כיצד לקרוא ולכתוב שחמט אלגברי

אחד הדברים החשובים ביותר שאתה יכול לעשות כדי לשפר את השחמט הוא ללמוד איך לקרוא ולכתוב את השחמט. לדעת את הכיתוב הוא חיוני ללמידה מתוך ספרים ומשחקים של שחקנים חזקים יותר, וגם מאפשר לך להקליט את המשחקים שלך לבדיקה מאוחר יותר.

למרבה המזל, זה לוקח רק כמה דקות כדי ללמוד סימון. במאמר זה, תלמד כיצד לקרוא ולכתוב סימון אלגברי - הצורה הנפוצה ביותר של סימון בשימוש היום.

ראשית, חשוב להבין איך קוראים הריבועים. התרשים מציג את הקואורדינטות שבהן נקראו השמות והקבצים. מנקודת מבט של לבן, את הקבצים משמאל לימין נקראים "א" דרך "ח". השורות ממוספרות 1 עד 8, החל מדרגתו המכילה את החלקים של ווייט. כל ריבוע נקרא על ידי שילוב הקובץ והדרגתו. לדוגמה, הכיכר הלבן מתחיל את המשחק על E1, בעוד המלכה השחורה מתחילה על d8.

סימון אלגברי גם משתמש בקיצורים לכל סוג של פריט. יש פשוט למדי לזכור; ברוב המקרים, הקיצור הוא האות הראשונה של שם היצירה.

שים לב כי האביר הוא מקוצר כמו N, כדי למנוע בלבול עם המלך. כמו כן, שים לב כי pawns אינם מוקצים קיצורים; עבור מהלכים חייל, רק שמות מרובעים משמשים.

היסודות של סימון הם פשוטים מאוד. כדי לציין מהלך, פשוט כתוב את הקיצור של היצירה הנעה, יחד עם הריבוע שהפיסה עוברת אליו.

לדוגמה, העברת הבישוף אל הכיכר d7 אינו מסומן על ידי כתיבת Bd7 . חייל משליך רק את שם הריבוע; העברת חייל ל e4 כתוב פשוט כמו e4 . כאשר נכתב, המהלכים ממוספרים כזוגות; 1. e4 Nc6 יגיד לנו כי על המהלך הראשון שלו, לבן הזיז את חייל e-e4 שלו, ובלק הגיב על ידי העברת האביר שלו c6.

לכידת חתיכה אינה מסומנת על ידי הצבת x בין קיצור פיסת שם מרובע. אז, אם אביר לוכדת חתיכת על a4, את הסימון הנכון הוא Nxa4 . כאשר חייל עושה ללכוד, אנחנו צריכים להצביע על מה קובץ המשחק חייל מ. אם חייל ב e4 לוכדת חתיכת על f5, את הסימון הנכון הוא exf5 .

אם תוצאה מניבה את ההמחאה , הסימן + נוסף בדרך כלל לסוף המעבר - לדוגמה, Qd8 + . Checkmate מיועד בדרך כלל על ידי או + + או #.

Castling הוא מסומן אחרת בהתאם לאיזה צד המלך הוא castled. Castling Kingside מיוצג על ידי 0-0 , בעוד queenside castling אינו מסומן עם 0-0-0 .

לפעמים, יותר מאשר אחד מאותו סוג של חתיכת יכול להיות זז לכיכר היעד. לדוגמה, אולי יש לך צירים על a1 ו- f1, ולהזיז אחד מהם d1. פשוט לכתוב Rd1 לא ייתן לנו מספיק מידע; אחד הצריחים אולי עבר לשם. במקום זאת, אנו מוסיפים קצת מידע נוסף כדי שנוכל לדעת איזה צריח עשה את המהלך. אם זה היה הצריח, היינו כותבים את ראד 1 .

כמה מהלכים חייל מיוחד ראוי לציין. קידום העלוים נכתב על ידי הוספת = ואחריו קיצור של פיסת כי הרגיל היה לקדם. לדוגמה, קידום חייל על a8 כדי המלכה יכול להיות מסומן a8 = Q.

En passant יכול להיות מטופל כמו ללכוד רגיל, או אם אתה מרגיש צורך לציין, אתה יכול להוסיף ep או הערה אחרת בסוף המהלך.

בנוסף, כדי להעביר רשימות, ייתכן שתראה הערות נוספות במהלך סקירת משחק. סימני ניתוח אלה משמשים בדרך כלל להצביע על מהלכים טובים, רעים או מעניינים.

זה אולי נראה כמו הרבה מידע לזכור, אבל אחרי כמה משחקים, סימון השחמט יהפוך לטבע השני. משחק תרגול קצר מאוד כדלקמן, אם בצע את המהלכים כראוי, זה צריך להסתיים בשותף המפורסם עבור לבן המכונה חבר של Scholar.

1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 + +