שבעת אי-הסדרים של סילמן

אחת הדרכים החשובות ביותר שבהן שחקנים יכולים לשפר את השחמט שלהם היא על ידי שיפור תהליך החשיבה שהם משתמשים בו כדי לקבוע את מהלכיהם. ישנן כמה דרכים מפורסמות שונות לעשות את זה, והם אינם בלעדיים; שיטות רבות יכולות להשלים זה את זה, וזה אפשרי לקחת חלקים של רעיונות שונים כדי ליצור שיטה משלך של ניתוח עמדה ויצירת תוכנית.

דוגמה ידועה במיוחד לתהליך ניתוח עמדה היא לחשוב על מה שג'רמי סילמן כינה "חוסר איזון". אלו הם ההבדלים המהותיים הקיימים בין עמדתך לבין עמדת היריב.

לאחר בדיקה מלאה של כל שבעת האיזון, השחקן צריך להיות מוכן לדעת היכן נקודות החוזק והחולשה שלהם, מה הם צריכים להיות מסוגלים לנצל, ו - אם כל הניתוח נעשה בצורה נכונה - מה התוכנית שלהם היא גם כדי להבטיח יתרון או לתת לעצמם את הסיכוי הטוב ביותר האפשרי בתפקיד.

שבעת האיזונים המפורטים להלן. רשמתי אותם במעורפל במה שאני חושב שזה סדר הגיוני, אבל הם בהחלט לא בסדר חשיבות; בכל עת, כל חוסר איזון אחד או שילוב של חוסר איזון יכול להיות הגורם המכריע בתפקיד.

חוֹמֶר:

כל מתחיל יודע כי החומר הוא היבט חשוב במצב; למעשה, זה איך רובנו הראשון ללמוד כיצד לשמור על ניקוד . אבל חשוב לזכור שגם במקומות שבהם לצד אחד יש יתרון חומרני גדול, גורמים אחרים יכולים להיות חשובים יותר (למשל, קורבנות רבים כרוכים באיומים גדולים יותר, כגון חברוּת, מה שהופך חומר לא רלוונטי).

חוסר איזון חומר אינו מתייחס רק לכמות החומר שיש לכל שחקן, אלא גם לסוג החומר שעל הלוח, שכן לפעמים יש שוויון "דינמי". לדוגמה, אם לצד אחד יש ציד נוסף עבור הבישוף ואת חייל, זה יכול אומר את הצד עם הצריח יש קצה חומר קל - אבל חשוב יותר, כל צד צריך לחשוב על איך להשתמש בחומר שהם עושים יש מלא השפעה.

הבישופים מול האבירים:

זהו סוג מיוחד וחסר נפוץ של חוסר איזון חומר קריטי להבנה (אך לעתים נדירות מוערך לחלוטין על ידי שחקנים טירון). הבישופים והאבירים הם בערך שווה ערך אבל לשגשג סוגים שונים מאוד של עמדות. אם שחקן יש בישוף , הם עשויים לרצות לפתוח את המיקום, למשל, בעוד האבירים מעדיפים למצוא מאחזים לעשות טוב כאשר הפעולה היא בעיקר בצד אחד של הלוח.

מבנה המשכן:

רוב השחקנים מכירים את הרעיון של מבנה חייל, אבל אולי לא לגמרי להבין איך לנצל את זה. שתי התצורות החזקות והחלשות הן חשובות לשני השחקנים, שכן לעתים קרובות הם קובעים היכן יש חולשות עבור כל שחקן לתקוף. הציגו את כלי השיט והכלים המבודדים, בפרט, אתגרים מיוחדים שמגיעים עם יתרונות וחסרונות לכל שחקן. יש לשקול גם את הכפולות הכפולות, את הכפתורים המחוברים ואת הכפות האחוריות.

התפתחות:

לכל שחקן משופר יש את החשיבות של התפתחות הטיפוח אליהם, אבל מה המשמעות של יתרון או חסרון בפיתוח בעצם כשמדובר בתכנון? בדרך כלל, שחקן מפותח יותר הוא אחד שיש לו את האפשרות של שיגור התקפה.

מצד שני, שחקן שמאחורי הפיתוח יכול להיות מסוגל ליצור תוכנית לחלוטין סביב פיתוח החלקים שלהם, כמו עוד חוסר איזון זה עובד נגדם, את הסכנה יותר הם עלולים למצוא את עצמם.

יוזמה:

חוסר איזון זה לעיתים קרובות הולך יד ביד עם הפיתוח, אם כי הם לא בדיוק אותו דבר. היוזמה שייכת במהותה לשחקן התוקף; הם מכתיבים את זרימת המשחק, מכריחים את השחקן האחר להגיב לאיומיהם. אם יש לך את היוזמה, התוכנית שלך צריכה לשמור על זה ולשמור או להגביר את הלחץ על היריב שלך; אם אין לך את היוזמה, זה לעתים קרובות חשוב כדי להפחית את היוזמה של היריב או לנסות לקחת אותו בחזרה לחלוטין.

מֶרחָב:

חוסר איזון זה מאפשר לך לדעת כמה חדר כל שחקן יש לתמרן את החלקים שלהם.

אם יש לך יתרון שטח, ייתכן שתרצה ללחוץ על זה על ידי הפעלת לחץ על היריב שלך להגביל את חופש התנועה שלהם. השחקן שמאחורי החלל אולי רוצה לכפות חילופים, בתקווה כי כמות קטנה של שטח יש להם יהיה יותר תמרון עם פחות חתיכות על הלוח, ולא שיש את כל החלקים שלהם מעידה אחד על השני.

קווים פתוחים ורבועים חלשים:

זה חוסר איזון סופי הוא אולי הקשה ביותר עבור טירונים לקבל תחושה. לעתים קרובות, תוכניות יכול להסתובב סביב לברר אילו ריבועים, קבצים, דרגות, ואלכסון הם החשובים ביותר על הלוח, המבקשים לשלוט בהם. באופן דומה, ריבוע חלש בעמדת האויב יכול להוות את הבסיס כולו להתקפה, שכן חור גדול בנקודת מפתח בתפקידם עלול לגרום לכל המשחק שלהם להתפרק.