01 מתוך 10
לשוחח עם שני חלקים עיקריים (צריח המלכה)
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 אחת הדרכים הטובות ביותר לשפר את משחק השחמט שלך היא על ידי לימוד דפוסים נפוצים שמופיעים שוב ושוב במשחקים. על ידי בניית זיהוי דפוס זה, תתחיל לראות אפשרויות נוספות במשחקים שלך, על ידי זיהוי דפוסים פשוטים בעמדות מסובכות יותר.
מאמר זה בוחן את הסימון הבסיסי - סוג כל שחקן שחמט צריך לזהות על הלוח כדי לסיים את הניצחון. אלה הסימון הבסיסי, כולם יוצגו כבעלי חבר-אחד; אם אתה רוצה, אתה יכול לנסות למצוא את הסימון בכל תרשים תחילה, ולאחר מכן לקרוא את ההסבר ואת התשובה למטה כדי לראות אם אתה צודק.
הדוגמה הראשונה שלנו משתמשת המלכה ואת הצריח יחד כדי לספק חברו. עם זאת, דפוס זה ניתן להשיג עם כל שתי חתיכות עיקריות .
מלך בודד על קצה הלוח הוא בקלות נבדק על ידי כל שתי חתיכות עיקריות. בעוד חתיכה אחת מונעת את המלך מלהסתלק מן הקצה, השני יכול לעבור לאותו דירוג או קובץ כמו המלך כדי לספק את הסימון.
בדוגמה שלעיל, הצריח הלבן מסייר את השביעי, ומנע מהמלך השחור לנוע מהדרגה השמינית. מאז הצריח כבר עושה עבודה טובה של שמירה על המלך hemmed, הוא יכול להישאר איפה זה. במקום זאת, מה שהופך את המהלך Qa8 + מסיימת את המשחק, כמו המלכה הצריח לשלב לקחת כל ריבוע המלך יכול לברוח.
02 מתוך 10
חזרה דרגה מטה
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 הדירוג האחורי דרגה לא יכול להיראות כמו הדוגמה הראשונה שלנו, אבל הדפוס הוא מאוד דומה. בעוד שאנחנו עדיין משתמשת חתיכה גדולה כדי לספק את הסימון על קצה הלוח, הפעם, המלך עצמו pawns למנוע ממנו לברוח מן ההתקפה שלנו.
התרשים לעיל הוא דוגמה טיפוסית של חבר דרגה אחורית. המלך הלבן נלכד מאחורי רגליו, ולכן הוא תקוע בדרגה הראשונה. שחור יכול לספק את הסימון על ידי משחק Rc1 + +.
בני זוג דרגה לאחור קל לראות, אבל ברוב המקרים, הם גם קל למנוע. באופן כללי, הם מתרחשים רק כאשר המלך יש castled , יש מעט מאוד defers על הגב דרגה, ואת pawns מול המלך castled לא הועברו.
ישנן מספר דרכים להימנע מלהיות קורבן של בן זוג דרגה לאחור. שמירה על הגנה מספקת על הגב שלך דרגה ימנע כל חתיכות אויב בבטחה לתקוף את המלך שלך. בנוסף, אם אתה מודאג לגבי איום בן זוג דרגה, אתה תמיד יכול להזיז אחד של pawns לתת את המלך בריבוע לברוח. לדוגמה, אם זה היה המהלך של לבן בתרשים לעיל, משחק h3 ימנע את הסימון, כמו המלך יכול עכשיו לעבור h2 אם Black שיחק Rc1 + על המהלך הבא.
- חמישה רעיונות מפתח עבור שחקנים שחמט חדש
03 מתוך 10
המלכה ואביר
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 המלכה היא חתיכת התקפה חזקה, אבל זה בדרך כלל צריך קצת עזרה כדי לספק את הסימון. רבים הבסיסי checkmates להשתמש המלכה כדי לספק את הסיוע, נתמך על ידי קטין חתיכת .
התרשים לעיל מראה מלכה ואביר עובד יחד כדי לבדוק מלך. לבן יכול לסיים את העבודה על ידי משחק Qe7 +.
למרות שהדוגמה הזו פשוטה יותר, היא מדגימה דפוס בדיקה חשוב שיכול להיות מנוצל עם המלכה יחד עם חתיכת תמיכה. נגד מלך תקוע לאורך אחד הקצוות של הלוח, המלכה - נתמך על ידי חתיכה אחרת - ממוקם ישירות מול המלך כי תמיד לספק את הסימון, בתנאי שהוא לא יכול להילכד על ידי חתיכה אחרת מאשר המלך.
דפוס זה עובד כי המלכה לוקחת כל ריבוע המלך יכול לברוח. לדוגמה, בתרשים לעיל, המלכה לבן על e7 התקפות d8, e8, f8, d7, ו f7, כלומר המלך השחור יש לאן לברוח. אין ריבועים בין המלכה למלך, ולכן אין סיכוי לחסום את ההמחאה. המלכה נתמכת על ידי אביר, כלומר המלך לא יכול ללכוד את המלכה. לשחור אין חלקים אחרים שיכולים ללכוד את המלכה גם; ללא שום דרך להימנע מלכוד, המלך של Blackm הוא בודק.
04 מתוך 10
המלכה והבישוף
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 הבישוף יכול למלא תפקיד תומך למלכה דומה לזו של האביר בדוגמה הקודמת. בעוד המלכה מספקת את חברו, הבישוף יכול לתמוך במלכה מרחוק.
בתרשים לעיל, לבן יש צריח השומר על דרגה ראשונה, מה שהופך את בן זוג דרגה לאחור כרגע. עם זאת, שתי חתיכות של Black הם המוצבים על a8-h1 אלכסונית ארוכה, אשר אמור לתת לנו מושג איך אנחנו יכולים לתקוף את המלך הלבן.
כמובן, המהלך הסימון הוא Qxg2 + +. המלך לכוד, ולא יכול לתקוף את המלכה כי זה מוגן על ידי הבישוף.
05 מתוך 10
התאחדו עם שני בישופים
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 חלקים קטין יכול לספק גם את המשתתפים שלהם. זוג הבישופים יכולים לעבוד יחד בצורה יעילה; כמו כל אחד יכול להיות דומיננטי על ריבועים של צבע אחד, יחד הם יכולים לשלוט על הלוח כולו.
בתרשים לעיל, המלך הלבן נמצא במצב מסוכן. חייל שלו מונע ממנו לעבור עד h2, בעוד הבישוף של שחור כהה בריבוע מונע ממנו לצאת אל g1. כרגע, הריבועים הבטוחים היחידים שלו מונחים באלכסון בריבוע האור, והתקפה אחת לאורך הקו הזה תביא אסון. שחור יכול לספק את הסימון על ידי משחק Bd5 + +
06 מתוך 10
שוד עם הבישוף ואביר
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 הבישוף והאביר יכולים גם לעבוד יחד כדי לאבטח חברו, אם כי ייתכן שהם יצטרכו קצת עזרה נוספת כדי לעשות את זה - או מהחלקים שלהם או מכמה מגיני מקום.
התרשים לעיל מראה בישוף ואביר לעבוד יחד כדי ללכד מלך מצודה. היצירות של ווייט עצמו חוסמות את רוב ריבועי הבריחה הפוטנציאליים של המלך, ואילו הבישוף השחור המצוין לוקח את g2 ו- h1. כיוון שלמלך הלבן אין דרך להימלט, בדיקה של האביר של בלאק בהחלט תגרום לאיסוף הלבן.
שחור מסיים את המשחק על ידי משחק Nh3 + +, checkmating המלך הלבן.
07 מתוך 10
מלך וחברו
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 אפילו החברים הקטנים ביותר של צבא שחמט יכולים להשתתף במציאת מלך אויב. בנסיבות המתאימות, פושעים יכולים להיות תוקפים מסוכנים מאוד.
התרשים לעיל מראה מיקום endgame שבו חבר כזה אפשרי. המלך של Black הוא עושה כמיטב יכולתו כדי למנוע לבן מקדם חייל אבל מוצא את עצמו לכוד על d8 עם לאן לברוח. פשוט c7 + מסתיים המשחק, עם המלך הלבן לתמיכה pawns שלו להיות הרבה כדי לבדוק את המלך השחור.
08 מתוך 10
חבר מטורף
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 "החבר החנוק" מתרחש במקרים בהם המלך מוגן היטב מדי לטובתו. החומרים הם פשוטים; מלך (בדרך כלל בפינה של הלוח) אשר נחרץ לחלוטין על ידי יצירות שלו, הוא הותקף על ידי אביר אשר יכול לקפוץ מעל המגינים לאיים על המלך. כי למלך אין לאן לרוץ, התוצאה היא חברו.
בדרך כלל, חבר מזויף דורש קורבן וסדרה של בדיקות כדי לאלץ את היריב ללכוד את המלך שלו, אבל הדוגמה הזאת דורשת רק צעד אחד כדי להשלים. בתרשים לעיל, המלך של וייט כבר תקוע על h1, כמו חתיכות שלו למנוע ממנו לזוז בכל מקום. בשביל שחור, זה רק עניין של העברת האביר לכיכר הנכונה. במקרה זה, המהלך הנכון הוא Nf2 + +, המספק חבר מחונק.
09 מתוך 10
אנסטסיה מאטה
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 אנסטסיה מאטה הוא חבר משלחת שהובא על ידי צירים ואביר לאורך אחד מקובצי הצירים (קובץ או קובץ h). זה היה נראה במקור הרומן אנסטסיה או דאס Schachspiel (או אנסטסיה ואת משחק השחמט ).
בעוד כמה שילובים יפים יכול להוביל את הסיום, החבר הוא רק צעד אחד משם במצב לעיל. לבן יש רק מסירת המחאה עם האביר, גורם שחור לשחק Kh7 בניסיון להימלט. עם זאת, לבן יכול לבדוק שחור על ידי משחק Rh3 + +. הצריח מתקיף את כל הקובץ, בעוד האביר של הלבן מונע המלך השחור לברוח G8 או G6.
10 מתוך 10
בת זוגו של מורפי
כל הדיאגרמות © Ed Scimia, נוצר עם Rybka 3 מורפי מאט, על שמו של המאסטר האמריקאי פול מורפי , משתמש בישוף וצריח יחד כדי ללכוד את מלך האויב. לעתים קרובות, דפוס זה מתרחש לאחר הקורבנות משמשים כדי לפתוח את עמדת המלך, אם כי זה יכול להתרחש (או להיות מאוים) ללא קורבן של החומר.
בעמדת הדיאגרמה, המלך של Black הוא תקוע על h8, מוצמד על ידי הצריח של הלבן ואת חייל שלו על h7. לבן יכול לכפות על ידי משחק Bf6 + + כאשר אין דרך החוצה עבור שחור.
אלה חברי הסימון הבסיסי, יחד עם עשרות עמדות דומות, הם הטבע השני לטורניר השחקנים. פתרון בעיות אלה אחרים פשוט mate-in-one היא דרך טובה להכשיר את המוח שלך כדי לזהות עמדות אלה כאשר הם מתרחשים במשחקים אמיתיים. אם אתה יכול להגיע לנקודה שבה התשובות לבוא אליך באופן מיידי, אתה יכול להרגיש בטוחים כי לא תוכל לפספס את ההזדמנויות האלה במשחקים בפועל.