01 מתוך 04
מבצע מיוחד בשחמט /
מתחילים שחמט השחקנים במהירות ללמוד את המהלכים הבסיסיים מותר על ידי כל פיסת ואת היסודות של לכידת חתיכות האויב. אבל ברגע שנלמדים היסודות, יש שלושה מהלכים מיוחדים שחמט שצריך ללמוד ולהבין - שניים מעורבים את החייל, ואחד מהלך יוצא דופן זה כרוך גם את הצריח (הטירה) ואת המלך.
02 מתוך 04
הַצרָחָה
הנפוץ ביותר מבין שלושת חוקי השחמט המיוחדים נקרא Castling - מהלך המשמש בדרך כלל לשיפור בטיחותו של המלך. Castling הוא רק מהלך המאפשר שתי חתיכות, המלך ואת הצריח לזוז באותו זמן.
אתה יכול רק טירה אם כל התנאים הבאים קיימים:
- אם לא את המלך ואת הצריח בשימוש עדיין הועבר במהלך המשחק, castling הוא אפשרי. אם היצירה הועברה, הטעינה אינה מותרת, גם אם היצירה מוחזרת לריבוע המקורי שלה.
- כל הריבועים בין המלך לבין הצריח חייב להיות ריק לטירה.
- המלך לא צריך להיות לבדוק כאשר הטירה מתבצעת, ולא יכול הטירה להעביר את המלך דרך הכיכר איפה זה יהיה לבדוק.
אם כל התנאים האלה מתקיימים, אתה יכול טירה:
- להזיז את המלך שני ריבועים לעבר הצריח.
- קח את הצריח על המלך כך הוא נוחת על הכיכר ליד המלך.
זה אולי נשמע מבלבל, אבל בפועל זה פשוט. בתרשים לעיל, המלך הלבן ואת הצירים ממוקמים איפה הם צריכים להיות לפני castling. המלכים השחורים ואת הצירים ממוקמים כראוי לאחר castling.
Castling kingside הוא נפוץ יותר ומשאיר את המלך על קובץ g בזמן הציר נע ל F-file. קסלינג queenside משאיר את המלך על c-file, בעוד הצריח נע אל קובץ d. קבצים, בשחמט, הם עמודות המצויות במכתב, כפי שמוצג בתרשים.
03 מתוך 04
קידום המשכן
Pawns הם החלשים חתיכות על הלוח, אבל יש להם את הפוטנציאל להיות הרבה יותר חזק. צריך חייל לעשות את זה כל הדרך עד הקצה השני של הלוח, כי חייל חייב להיות מקודם כל פיסת השחקן בוחר, מלבד מלך.
בדרך כלל, היית מקדם חייל למלכה; עם זאת, אתה יכול גם לקדם אותו הצריח, אביר, או הבישוף. כאשר הרגלה מקודמת למלכה, המהלך מכונה לעתים קרובות המלכה, וזה מותר להיות שם שתי מלכות של אותו צבע על הלוח. לפעמים צוק משמש במצב הפוך כדי לייעד את המלכה השנייה.
קידום למשהו אחר שאינו מלכה ידוע כמתח. מאז המלכה היא היצירה החזקה ביותר, קידום הוא עבור המלכה. עם זאת, יכול להיות מקרה נדיר שבו התנועה של אביר או חתיכה אחרת עשויה להציע יתרון מיידי, ובמקרה זה underpromotion משמש.
התרשים לעיל מראה חייל מכל צד מתכונן לקדם.
04 מתוך 04
פסנתר
אנסנט - מונח צרפתי שפירושו "כמעט" - הוא כנראה המהלך המבלבל ביותר עבור שחקני שחמט טירונים. שחקנים אולי אפילו לא יודע את המהלך קיים, מה שהופך אותו מקור של טיעונים רבים.
לפני המאה ה -15, רוב האנשים שיחקו על פי חוקים שלא אפשרו לרגליים להעביר שני ריבועים על המהלך הראשון שלהם. כאשר נוספה המהלך של שני כלי מרובע כדי להאיץ את שלב הפתיחה של המשחק, השחקנים שמו לב שהחייל יכול להתגנב עכשיו על ידי חייל אויב על משטח סמוך - משהו שאף פעם לא היה אפשרי כאשר כפות רגליים נעה לאורך ריבוע אחד לכל תנועה .
הפתרון היה מעבר, מהלך המאפשר חייל שהזיז שני ריבועים כדי להיתפס כאילו הוא רק העביר אחד.
התרשים לעיל מדגים כיצד en. התנאים הבאים חייבים להיות נוכחים עבור לכידת en pass להיות חוקי:
- לכידת לכידת חייב להיות בדרגה החמישית שלו.
- היריב חייב להזיז חייל שני ריבועים, הנחיתה את החייל ישירות לצד חייל ללכוד בדרגה החמישית.
- אתה חייב לעשות את ללכוד מיד; אתה מקבל רק הזדמנות אחת ללכוד en passant.
אם כל התנאים האלה מתקיימים, לכידת en passant אפשרי.
בתרשים לעיל, חייל של Black עבר רק מ c7 ל C5 , הנחיתה אותו ישירות ליד חייל של לבן על d5 . אם וייט רוצה, הוא עלול ללכוד את חיילו של בלק על ידי הזזת כליו ל C6, וללכוד את כלי העזר כאילו העביר רק ריבוע אחד. עם זאת, אם הוא בוחר לא ללכוד מיד, הלבן מאבד אפשרות זו.
הדיאגרמה לעיל מראה גם דוגמה שנייה מנקודת המבט של Black. לבן יש רק עבר חייל מ f2 ל f4 . שחור של חייל על g4 עשוי ללכוד חייל של לבן על ידי העברת f3 על התור הבא. אם שחור בוחר לא לעשות את זה ללכוד, הוא מאבד את היכולת ללכוד en passant.