לא כל משחק שחמט מסתיים עם זוכה או לוזר. יש תוצאה שלישית כי הוא חלק חשוב מאוד של משחק השחמט - את הציור. בשחמט, יתרון קטן מאוד לא תמיד מספיק כדי לתבוע ניצחון; את קיומו של תיקו פירושו כי שחקן שנמצא בצרות יש משאבים לנסות להימלט ללא הפסד, אשר מוסיף הרבה עומק אסטרטגי שחמט.
ישנן מספר דרכים שונות שבהן משחק שחמט עלול להסתיים בתיקו.
תיארתי כמה מהם להלן.
צייר לפי הסכם
דרך אחת פשוטה עבור משחק שחמט כדי לסיים הוא על ידי שני השחקנים מסכימים כי המשחק צריך להיות תיקו. זה בדרך כלל מתרחשת כאשר שני השחקנים מבינים כי לא יש כל הסיכויים המנצח, חסימת טעות מאוד לא סביר מצד אחד או אחר. כמובן, מה נחשב כשגיאה בלתי סבירה משתנה בהתאם לכוח של השחקנים; זה עושה מצייר בהסכמה הרבה יותר נפוץ ברמות הגבוהות ביותר של שחמט.
צייר מוסכם יכול לשמש גם אסטרטגית לשחק בטורניר. אם שחקן יכול לקדם או לזכות בפרס עם תיקו, הם עשויים להציע תיקו גם כאשר יש להם עמדה יתרון מאוד, פשוט כדי למנוע כל סיכון לאבד את המשחק. אם שני השחקנים ימצאו שביעות רצון משביעת רצון, ניתן להסכים אפילו להסיק בשלב מוקדם של המשחק, ללא הרבה מאבק. עם זאת, זה נגד חוקי שחמט להסכים לצייר לפני המשחק הוא שיחק.
מָבוֹי סָתוּם
קיפאון מתרחש כאשר שחקן לא נמצא בצ'ק אבל אין לו מהלכים משפטיים לעשות. זה קורה לעתים קרובות במשחקים בין מתחילים; במשחקים כאלה, שחקן אחד יהיה בסופו של דבר בסופו של דבר בחומר, אבל לא מבינים טכניקות הסימון הבסיסי. לעתים קרובות, זה יגרום קיפאון, כמו הצד חזק לא יצליח למצוא חבר, אבל במקום זאת, מלכודת המלך מבלי לשים את זה באמת לבדוק.
Stalemates הם בהחלט נפוץ יותר בקרב מתחילים מאשר במשחקים בין שחקנים חזקים, אבל הם בהחלט לא חסר תקדים של אפילו ברמה גבוהה שחמט. טקטיקות שיכולות לכפות קיפאון הן לפעמים משאב חיסכון עבור שחקן שנראה כאילו הוא מפסיד.
שלוש פעמים חזרה
אם אותו מיקום הוא הגיע עם אותו שחקן לזוז שלוש פעמים במהלך המשחק, או שחקן יכול מיד לתבוע תיקו. ההליך לתביעה זו לצייר משתנה במקצת בין קבוצות הכלל, אבל הכלל עצמו הוא סטנדרטי למדי על פני הלוח. כלל זה קיים כדי לעצור משחקים שבהם שני הצדדים פשוט לחזור על המהלכים.
ראוי לציין כי אין כלל בפועל המאפשר לשחקנים לתבוע תיקו על ידי בדיקה מתמדת. עם זאת, כלל החזרה של שלוש פעמים (יחד עם סוג הבא של לצייר) מכסה את זה; אם שחקן אחד ינחת שוב ושוב ושוב ללא כל אפשרות ליריב להימלט, הם יחזרו על אותה עמדה שלוש פעמים, ויכפו על תיקו.
חוק החמישים-תנועות
חוק החמישים-מנוע הוא אחד הכללים הפחות מובנים בשחמט. הכלל למעשה קובע כי אם לא נעשה התקדמות לאחר 50 המהלכים על ידי שני השחקנים, המשחק הוא הכריז על תיקו. התקדמות מוגדרת על ידי לכידה או כל פיסת, או תנועה של חייל.
אם חמישים מהלכים על ידי כל שחקן נעשים ללא אחד האירועים האלה המתרחשים, או שחקן יכול לטעון תיקו.
חומר הזנה לא מספיק
אם לאף שחקן אין מספיק חומר שנותר כדי לבדוק את השני, אז המשחק הוא מיד תיקו. דוגמאות לחומר הזדווגות לא מספיק כוללות בישוף אחד או אביר אחד. בחלק ממערכות הכללים, לא ניתן להפעיל כלל זה, אלא אם כן זה בלתי אפשרי, פשוטו כמשמעו, להתנגד ליריב אחרי כל רצף של מהלכים משפטיים; תחת כללים אלה, שני אבירים לספור כמו חומר ההזדווגות, כמו גם עמדות רבות אחרות שבו צד אחד יכול לתמרן את עצמם לתוך חברו.
המאמצים לתקנות הרפורמה
שחקנים רבים, אוהדים ופקידים של שחמט ניסו למצוא דרכים לצמצם את מספר הציורים בשחמט - לעתים קרובות במטרה להפוך את השחמט למושך יותר לצופים.
פתרון אחד היה לצמצם את תמריץ ציונים של שואבת. לדוגמה, כמה טורנירים להשתמש "כדורגל" הבקיע על הטבלה שלהם; בעוד שחקנים בדרך כלל מקבלים נקודה אחת עבור ניצחון וחצי נקודה עבור תיקו , אלה טורנירים להעניק שלוש נקודות עבור ניצחון נקודה אחת עבור תיקו.
רוב המאמצים האחרים נועדו בעיקר להפחתת תדירות הסקרים המוסכמים, במיוחד ברמות גבוהות יותר של המשחק. חלק מהטורנירים משתמשים בכללים שבהם שחקנים אינם רשאים להסכים לצייר לפני נקודה מסוימת במשחק, כגון המהלך ה -30. הצעה נוספת היתה גם להסיר את ההצעה לצייר לחלוטין או לדרוש כל הצעות לצייר לעבור מנהל הטורניר או פוסק, אשר יהיה מוסמך לדרוש את השחקנים להמשיך לשחק אם הוא חש שיש חיים שנותרו במצב.