01 מתוך 10
שוד עם המלך והמלכה
תרשים © Ed Scimia המלך והמלכה נגד המלך הוא אחד מחברי הסיום הבסיסיים ביותר בשחמט. הידע של זה ועוד "overkill" endgames הוא חיוני כדי לשפר את השחמט. אחרי הכל, זה לא מספיק כדי לזכות בעמדה מנצחת - אתה צריך להיות מסוגל לבדוק את המלך של היריב.
מן המיקום לעיל, הצעד הראשון של לבן צריך להיות כדי להגביל את האזור של המלך השחור של התנועה. המלכה אידיאלית באטימת המלך לשטח קטן.
לבן יכול להתחיל להגביל את המלך של המלך על ידי משחק 1. Qe5 .
02 מתוך 10
להגביל את הניידות של המלך
שחור כדי לזוז אחרי 1. Qe5. תרשים © Ed Scimia המלך של בלאק הוא עכשיו מוקף, ולעולם לא להתקדם (או מעבר) את הריבועים המסומנים בתרשים.
זה ממחיש נקודה חשובה: זה לא תמיד הכי טוב לבדוק את מלך האויב. זה לעתים קרובות הכי טוב במקום מלכודת המלך להגביל את התנועה שלה. זכור כי הסימון הוא המטרה, לא פשוט בדיקות אקראיות.
שחור חייב לעשות צעד המלך; 1. Kd7 הוא טוב כמו כל. איך יכול הלבן להמשיך להתקדם לקראת הגבלת המלך של בלאק?
03 מתוך 10
להגביל עוד את המלך האויב
שחור כדי לעבור לאחר 2. Qf6. תרשים © Ed Scimia עם 2. Qf6 , הלבן ממשיך להגביל את תנועות המלך השחור.
המהלכים הבאים של וייט ימשיכו לעקוב אחר אותה אסטרטגיה. שחור ינסה להתרחק הקצוות של הלוח במשך זמן רב ככל האפשר עם מהלכים כגון 2. ... Kc7 . המרדף עלול להמשיך עם 3. Qe6 Kb7 4. Q6 , לאחר מכן שחור חייב לוותר על הקרקע.
04 מתוך 10
לדחוף את המלך לקצה
שחור כדי לעבור לאחר 4. Qd6. תרשים © Ed Scimia המלך של Black יצטרך עכשיו לעבור אל הקובץ או למקום ה -8. בכל מקרה, הלבן השיג מטרה חשובה על ידי נהיגה המלך השחור לקצה הלוח.
עבור הדוגמה שלנו, שחור ישחק 4. ... Kc8 .
05 מתוך 10
מניחים את המלכה על הקו השני
שחור כדי לעבור לאחר 5. Qe7. תרשים © Ed Scimia ברגע שמלך האויב נדחף לקצה, חשוב לוודא שהוא יישאר שם. אנו משיגים זאת על ידי הנחת המלכה שלנו על "הקו השני" - דרגה או קובץ ליד זה שבו מלך האויב נלכד.
לדוגמה, בדוגמה זו, המלך השחור נאלץ לדרגה ה -8. על מנת להבטיח את המלך נשאר לשים, לבן כראוי עובר המלכה שלו לדרגה 7 על ידי משחק 5. Qe7 . המלך של Black הוא עכשיו מופחת כדי דשדוש בין C8, B8, ו A8.
06 מתוך 10
השתמש המלך
שחור כדי לזוז אחרי 7. Kc5. תרשים © Ed Scimia המלכה לא יכולה לבודד מלך אויב לבדה. במקום זאת, המלך והמלכה חייבים לעבוד יחד כדי לסיים את המשחק.
בשלב זה, אין צורך לבן להעביר את המלכה שוב עד שהוא מוכן לבדוק את המלך השחור. במקום זאת, הוא יכול להביא את המלך שלו קרוב יותר לפעולה בזמן שחור הוא מופחת להזיז את המלך הלוך וחזור עם מהלכים כמו 5 ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , אשר מביא אותנו לתרשים המיקום לעיל. המהלך המשפטי של Black הוא רק 7 ... Kb8 .
07 מתוך 10
מכינים את חברו
בן זוג לבן. תרשים © Ed Scimia לפני ביצוע החבר, הצד החזק צריך להזיז את המלך אל הקו השלישי - כלומר, שני דרגות או קבצים הרחק ממלך האויב - קרוב למלך האויב ככל האפשר. כאשר checkmating עם המלך המלכה, שיש מלכים ישירות נגד אחד את השני או מופרד על ידי "אביר של לזוז" יעבוד.
בתרשים לעיל, לבן יש להשיג זאת לאחר 8 Kb6 Kc8 . לבן יש כעת חבר משוחרר בצעד אחד, שאותו עליך לזהות לפני שתמשיך לדף הבא.
08 מתוך 10
מַט
לאחר 9 Qc7. תרשים © Ed Scimia הלבן מנצח את המשחק על ידי משחק 9. Qc7 # .
פשוט כמו endgame זה עשוי להופיע, יש כמה מלכודות אתה צריך להיזהר. קיימות שתי אפשרויות של קיפאון, אשר יכולות להפוך ניצחון מסוים לתוך תיקו.
09 מתוך 10
איום קיפאון
שחור לעבור הוא מקופח. תרשים © Ed Scimia האיום המסתנן הראשון מתרחש כאשר מלך האויב יושב באחת מריבועי הפינה. במקרה זה, זה חיוני לא למקם המלכה שלך אביר של לזוז מהפינה!
בתרשים לעיל, המלכה הלבנה מונעת מהמלך השחור לעבור כל מהלכים משפטיים משום שהוא יושב במרחק של אביר במרחק של ריבוע a8, על C7. זה יהיה גם להיות סטאלאט אם המלכה היו על ב 6.
הדרך הקלה ביותר למנוע קיפאון זה היא לוודא שלמלך האויב יש לפחות שני ריבועים בטוחים לפני לכידתו בפינה. לדוגמה, אם המלכה לבן היו על d7, המלך השחור יכול לדשדש באופן מזיק הלוך וחזור בין a8 ו b8.
10 מתוך 10
עוד קיפאון
שחור לזוז הוא stalemated שוב !. תרשים © Ed Scimia בתרשים לעיל, המלך הלבן המלכה פועלים יחד כדי לקבור את המלך השחור. קיפאון זה ניתן להימנע בקלות על ידי לזכור את אחד הצעדים שלנו לביצוע חברו: כאשר מלך האויב מונע לקצה, הקפד להעביר את המלכה שלך לשורה השנייה. אם מלכתו של וייט הייתה במקום השביעי, לא היה איום של קיפאון במצב הנ"ל.