רוב שחקני השחמט בטורניר מכירים את השיטה המסורתית של ניקוד טורניר שחמט. עם זאת, היו מערכות חלופיות רבות ניסו במשך השנים, החל שינויים קטנים ופשוטים כדי שיפוץ מלא של מערכת הניקוד הנוכחית. בואו נסתכל על כמה מערכות ניקוד הבולטים יותר בשימוש בהיסטוריה שחמט .
ניקוד מסורתי
ברוב תחרויות השחמט שנערכו מאז אמצע המאה ה -19, הייתה מערכת ניקוד פשוטה מאוד בשימוש.
שחקנים אשר הבקיע ניצחון במשחק הוענקו נקודה, בעוד אלה ציונים ניקוד קיבלו חצי נקודה. לאבד משחק, כפי שניתן לצפות, היה שווה אפס נקודות.
היו - והמשיכו להיות - הרבה סיבות טובות מדוע מערכת זו הפכה את תקן לשחק בטורניר. ראשית, יש היגיון מסוים לטבע "סכום אפס" של הניקוד. כל משחק הוא שווה נקודה אחת בדיוק, ו (חסימת נסיבות חריגות כמו הפסדים כפולים) השחקנים גם למצוא דרך לפצל את הנקודה ביניהם. זה מאוד פשוט עבור אוהדים כדי לעקוב אחר, ובעוד ציון לא תמיד יכול להגיד לך במבט אחד כמה משחקים שחקן זכה או הפסיד, זה יכול לפחות להגיד לך אם השחקן יש יותר ניצחונות או הפסדים. לדוגמה, שחקן עם ציון 4/7 יכול גם לקבל את הציון הביע כמו 4-3, או 1, אשר אומר לנו שהם זכו במשחק אחד יותר ממה שהם איבדו במהלך הטורניר.
טיעון נוסף לטובת מערכת הניקוד הזו בשחמט המודרני הוא כי מערכת דירוגים מבוססת על תיקו הוא חצי יקר כמו ניצחון.
אם מערכות הניקוד משתנות כדי לתמרן ניצחונות על שרטוטים, השחקנים יכולים לשחק בדרכים מוצלחות בתחרויות, אבל זה לפגוע בהם דירוגים, מה שהופך אותם דירוגים פחות מדויקים.
3-1-0 הבקיע
לאחרונה, כמה טורנירים עברו לפורמט 3-1-0 הבקיע. פורמט זה נקרא גם כדורגל סקורינג, הודות לעובדה כי יש נרחב אומץ כדורגל ליגות ברחבי העולם.
במערכת זו, שחקנים מקבלים תמריץ נוסף כדי לנצח משחקים. כל ניצחון שווה שלוש נקודות, בעוד שציור שווה רק אחד, וההפסד עדיין שווה אפס. ההבדל העיקרי במערכת זו ניקוד הוא כי שחקנים אשר ניקוד ניצחון הפסד מדורגות מעל אלה שיש להם שני ציונים (שלוש נקודות לעומת שתיים), ולכן הלחימה משחק מעודדת.
מארגנים רבים השתמשו במערכת ניקוד כזו כדרך להרתיע את משחק הטורניר, אפשר לטעון עם רמה מסוימת של הצלחה. מאז שחקן צריך רק לנצח יותר משליש של המשחקים המכריע שלהם לעשות טוב יותר מאשר ציור כל משחק, מהלכים מסוכנים רבים הם ממש נכון לשחק, גם אם הם לא ברור.
אחת התוצאות המעניינות של מערכת הניקוד הזו היא שזה אפשרי עבור שחקן שהיה מסיים מאחורי מישהו תחת הניקוד המסורתי לסיים מעליהם תחת מערכת 3-1-0. בעוד ששתי המערכות הן שרירותיות במהותן, התוצאות הללו עדיין נראות "לא נכונות" לשחקנים רבים, שכן מערכת הניקוד המסורתית הפכה לטבועה עמוק בתרבות השחמט. דאגה משכנעת יותר היא פוטנציאל הקנוניה כאשר מערכת כזו משמשת פעמיים אירועי בסיבוב רובין, כמו שחקנים ידידותיים יכול לעשות טוב יותר על ידי "ניצחונות המסחר" ולא פשוט ציור שני משחקים אחד נגד השני.
מערכות ניקוד אחרות
מעת לעת, מארגנים אחרים ניסו גישות רדיקליות יותר לשינוי שיטת הניקוד כדי להחיות את האירועים שלהם. אחד המאמצים הבולטים בשנים האחרונות היה מערכת Antarraw Balard, הידועה יותר בשם BAPS. מערכת הניקוד היתה פרי יוזמתו של קלינט באלארד, מארגן שחמט בוושינגטון שחיפש דרך להבטיח שהשחקנים לא ירצו לצייר את המשחקים שלהם. התשובה שלו היתה BAPS, אשר הבקיע משחקים כדלקמן:
- שחור זוכה: 3 נקודות
- זוכה לבן: 2 נקודות
- ציורים: 1 נקודה עבור שחור, 0 נקודות עבור לבן
- הפסדים: 0 נקודות
בהתחשב בחסרון קל עבור Black, השחקן השני הוא נתן בעקביות יותר נקודות עבור אותה תוצאה כמו לבן. עם זאת, לבן יש חסרון שני: הם לא מקבלים נקודות כלשהן עבור תיקו. זה עושה לצייר לא יותר מאשר הפסד לבן.
מערכת הניקוד היתה בשימוש בולט ביותר בטורניר "Slugfest" שאורגן על ידי באלארד בחזרה בשנת 2005, אבל לא היה בשימוש נרחב.