01 מתוך 03
שיפור מודל חצר דגם מבצעים - עם Pushpins
A switcher מושך חתך של מכוניות מתוך החצר בכיתה כמו דרך המשלוח נכנס מסלולים קבלת. יש רק כמה פעולות קורה על הדלפק של המפעיל מול החצר גם כן. כל timesaver קטן יכול לעזור בחצר עסוק כזה. © 2011 Ryan C Kunkle, מורשה ל- About.com, Inc. חצרות הרכבת הן מקומות דינמיים ולפעמים מסתוריים. מטרים הם יותר מקומות לאחסן מכוניות. למעשה, המטרה של הרכבת היא להשיג מכוניות ויוצאות מהחצר מהר ככל האפשר. מטרים משמשים לפרק ולהרכיב רכבות ליעדים משותפים - כמו משרד דואר בקנה מידה גדול יותר. אין זה פלא כי אז מטרים הרכבת הם חלק חשוב של כל מודל הרכבת התמקדה פעולות טיפוסיות.
ברגע שאתה מבין איך עבודה יארד, אתה יכול לתכנן ולבנות חצר משלך. אבל בניית חצר היא רק חלק אחד של ביצוע זה עובד במלואו. כמו אב הטיפוס, אנחנו רוצים למקסם את ניצול מה שיש לנו - שלעתים קרובות אף פעם לא מרגיש מספיק גדול. עבודה בחצר צריך להיות מהנה עבור מפעילי ולא מרגיש כמו, טוב, עבודה בחצר.
מיון מכוניות
רכבות אמיתיות להשתמש בטפסים נייר שנקרא waybills המסלול מכוניות ליעדם. בחצרות, רכבות מעסיקות צבא של פקידים, מחשבים וטכנאים כדי לוודא שכל מכונית מגיעה למסלול הנכון ולרכבת במהירות האפשרית. רובנו יש קצת פחות מזה. אבל אנחנו עדיין יכולים ליצור מחדש דפוסי פעולה ריאליסטיים עם משטחי שלנו וניירות אחרים הנגזרים אב טיפוס.
הדרך הקלה ביותר להחליף מכוניות בחצר היא לספק וו או סל עבור כל המסלול ולשים את המטען עבור כל מכונית בתיבה נכונה כמו המכונית הוא עבר על המסלול. זה פשוט מספיק, אבל יש עוד כלי שאנחנו יכולים להשתמש כדי להפוך את החצרות שלנו אפילו יותר יעיל שלנו מיתוג אפילו מהר יותר. החשוב מכל, כלי זה הוא פשוט כמו זול ופשוט כמו משטחי עצמם - pushpin.
חבילה של סיכות לדחוף רב צבעוני עושה כלי עזר נוח וקל לסימון מסלולים בחצר ויעדים. אם יש לך יותר מסלולים מאשר סיכות, צבע את החלק העליון של סיכה צבעים שונים עבור אפשרויות נוספות. אתה יכול גם לשקול קטן יבש למחוק לוח באמת גדול יארד. כך או כך, אלה כלים פשוטים יאפשר לך לשפר את ניצול המסלול שלך ואת מהירות המעבר שלך.
02 מתוך 03
שיפור ניצול מסלול
קופסאות השטרות עבור New Castle Yard ממוספרות בהתאמה לרצועות. ניתוב על המכוניות עליהם מסומנים על ידי הסיכות. בשלב זה, הן מסלולים 3 ו 5 נמצאים בשימוש עבור מכוניות Eastbound - רק אחד היתרונות של המערכת הזו מביאה. © 2011 Ryan C Kunkle, מורשה ל- About.com, Inc. מנהג נפוץ במודל הרכבת מטרים היא להקצות מסלול ליעד.
- מסלול 1 - אלבני
- מסלול 2 - באפלו
- מסלול 3 - שיקגו
- וכו.
זה עובד טוב כל עוד היעד המחייב את רוב המכוניות יש את המסלול הארוך ביותר. אבל כמו כל מי שיש לו מודל (או אמיתי) הרכבת יגיד לך, מה עבד חודש אחד לא יכול להחזיק את הבא אחריו. שינויים בדפוסי התנועה שכיחים. בחצר הרכבת מודל, אפילו כמה עשרות מכוניות יכול לשנות את הקצב של הפעלה הפעלה.
ישנם שני פתרונות לבעיה זו: לבנות חצר גדולה יותר או לא לצמיתות להקצות מסלולים בחצר. נחשו איזה מהם קל יותר. למעשה, למרות דפוסים קבועים לצאת, רוב הרכבות האמיתיות לא להקצות כל מסלול בחצר או.
לדעת מה הולך לאן
החלק הקשה ביותר של כל פעולה הרכבת מנסה לבצע משימות הקצאה. בלי כדור בדולח לראות את העתיד, את הטוב ביותר שאנחנו יכולים לעשות הוא לנסות לחזות ולעשות את הניחוש הטוב ביותר. לכן מערכת זו כל כך שימושי. אם אתה מוצא שאתה תמיד בסופו של דבר באמצעות מסלולים מסוימים ליעדים ספציפיים, אתה תמיד יכול להקצות אותם כך מאוחר יותר.
הקצה פין לא מסלול
הנה המקום שבו סיכה לדחוף שימושי נכנס לשחק. במקום להקצות יעד למסלול חצר, הקצה אותו לסיכת צבע מסוימת. אז מסלול 1, למשל, הוא כבר לא "אולבני", אבל "אדום".
מכוניות אולבני כבול יכול להיות מנותב לכל מסלול "אדום". על ידי קידוח חור קטן על תיבות הטנדר, סיכה אדום יכול להיות ממוקם על כל המסלול בחצר.
איך זה לשפר את היעילות? כמה דרכים. אם מפעיל רואה מסלול קצר מתמלא, מכוניות ניתן למשוך והחליפו למסלול ארוך יותר. על ידי מתן מספר סיכות להיות מוכנס בכל מסלול, מסלול אחד יכול לשרת מטרות מרובות. וגם יעד אחד יכול להיות מכוניות על מסלולים מרובים.
בעת הקצאת יעדים מרובים לרצועה אחת, ייתכן שיהיה צורך לחסום מחדש את המכוניות כדי לשמור על סדר.
אם יש לך את המותרות של שטח, הוספת מסלול עודף להתמודד עם אלה מכוניות אקראיות יכול להיות מאוד מועיל במהלך הפגישה. אם אין לך מקום למסלול ייעודי, מערכת זו נותנת לך את הגמישות להשתמש במסלול פינה לאחרונה עבור אותה מטרה בטווח הקצר. אלה מסלולים פתוחים יכול לשמש גם להחזיק מכוניות החנות, misroutes או מרוקן.
03 מתוך 03
החלפה מהירה יותר
חתך של מכוניות עומד להיות מעל הגיבנת. רשימת המתג של סיכות מראה גונדולה זו הולכת למסלול אדום, ואת מתג סיבוב הוא alligned בהתאם. עם הוראות ברורות, המפעיל יכול להחליף את הרכבת הזאת מהר ככל הדבשת יאפשר. © 2011 Ryan C Kunkle, מורשה ל- About.com, Inc. כעת, לאחר שהתחלת להשתמש בסיכות כדי לזהות מסלולי חצר, ניתן לקחת את הזיהוי צעד נוסף כדי להאיץ את תהליך המעבר.
החלפת מכוניות בעת הגשת מטלות עשוי לפעמים לקבל שקוע, במיוחד עבור מפעילי חדש או על חצר אוטומטית יותר כמו גיבנת . כדי להאיץ את התהליך, כרטיסים ניתן למיין לפני המעבר ואת המהלכים הניח עם סיכות על תרשים פשוט.
פגבורד קטן כמו זה שנראה כאן הוא כלי רב עוצמה. במונחים רכבת, זה מייצג רשימת מתג או קבוצה של הוראות עבור איתור מכוניות. רק רשימת המתגים שלנו אינה דורשת עיפרון ונייר ואתה יכול לעשות בה שימוש חוזר. ככה זה עובד:
- צוות החצר מרים קטר של מכוניות מן החצר המקבלת, סופר את המכוניות ולוודא את השטרות בסדר.
- החל מהמכונית האחרונה בחתך (הרחוק ביותר מהקטר, ומכאן תחילה לעבור), המפעיל בודק את שטר המטען ומכניס אותו לתיבת המסילה המתאימה ליעדו, כפי שמסומן בסיכה הצבעונית.
- כמו כל כרטיס הוא הגיש, סיכה של אותו צבע כמו הקופסה מוכנס לתוך החור המתאים pegboard. מפעיל מתחיל בתחתית, אז אם יש 12 מכוניות לחתוך, הראשון יתחבר נכנס ב 12, הבא ב 11, וכו '
- לאחר כל הקלפים כבר מסודר ואת יתדות להציב, כל מפעיל צריך לעשות הוא להסתכל על התרשים קו מתגים.
כפי שאתם יכולים לראות כאן, עבור החצר הזאת כל המתגים בסולם נשלטים מתוך מתג סיבוב יחיד. המתג מסומן עבור המסלולים וגם יש מקומות עבור סיכות צבעוניות. זה גם נוח כי pegboard ומתג מסודרות עם להוביל את הגבנון.
לאחר הקלפים ממוינות, כל מפעיל צריך לעשות הוא להתאים את הצבעים מהלוח כדי לעבור כמו המכוניות לבוא על גבנון! על ידי לא צריך לשמור על בדיקת כרטיסים, לא רק את הפעולה הרבה יותר מהר, המפעיל יכול ליהנות גם כן.