איך לשחק רמז (Cluedo)

רמז הוא משחק לוח שבו שלושה עד שישה שחקנים מנסים להבין שלוש עובדות עיקריות של רצח: הרוצח, מיקום הרצח, ואת נשק הרצח. הם עושים זאת על ידי הדמויות שלהם לרוץ סביב האחוזה ולאסוף ראיות.

רמז הוא המכונה לעתים קרובות "Cluedo" בבריטניה, שם הוא הומצא. למעשה, רוב האנשים ברחבי העולם יודעים את המשחק כמו "Cluedo" ואת צפון אמריקאים מבינים את זה "רמז".

המשחק תוכנן לראשונה במהלך מלחמת העולם השנייה על ידי אנתוני א פראט, כשהגרסה המקורית נקראה "רצח!" המו"ל, Waddingtons, ואז שמם את המשחק ל "Cluedo" אחרי המילה "רמז" באנגלית ואת המילה הלטינית "ludo" אשר מתרגם "אני משחק". פעם הוא היה מורשה שוב לפרסום אחר, האחים פרקר, המשחק היה פשוט יותר בשם "רמז".

הגדרת לוח המשחק

שחקנים רוצים לוודא שיש להם את כל התוכן הדרוש למשחק:

כל שחקן יבחר חתיכת תו אחת. אם, למשל, יש רק שלושה שחקנים במשחק, אז רק שלושה תווים יהיה שיחק. אדם אחד יהיה למיין את הקלפים לפי סוג דשדוש כל ערימה כלפי מטה. בלי להסתכל, הם לוקחים כרטיס חשוד אחד, כרטיס נשק אחד, כרטיס חדר אחד, ומחליק אותם לתוך המעטפה הסודית.

לאחר מכן, מישהו יהיה לדשדש את שאר הקלפים יחד, וכן להתמודד עם אותם בכיוון השעון כדי השחקנים עד כל הקלפים הם עסקו. חשוב לשים את הנשק לרצח בחדרים אקראיים ולא לשים יותר מכל נשק אחד בכל. עם זאת, כמה גרסאות מודרניות של רמז להקצות את הנשק לחדרים ספציפיים.

לאחר מכן, השחקן ימקם את האסימונים החשודים על ריבועי התחלה שהוקצו. כל שחקן לוקח את אסימון החשוד הקרוב ביותר אשר טרם נבחר על ידי שחקן אחר, והמשחק מתחיל.

משחק את המשחק

הדמות מיס סקרלט לוקחת את התור הראשון. סיבובים ממשיכים בכיוון השעון סביב השולחן. על התור של השחקן, הם יגלגל את הקובייה ולהעביר את פיסת המשחק שלהם עם זאת רווחים רבים הוא אומר על הריבועים הצהובים. שחקנים יכולים לעבור לחדר כל עוד מספר הם רול מגיע מספר צורך להיכנס לחדר. קיימים מספר כללים נוספים שיש לשים לב אליהם:

הצעת חשוד

שחקנים שמסתיימים בתנועתם בחדר יכולים להציע הצעה שתסייע לחסל את האפשרויות החשודות על ידי ניחוש הרוצח, נשק הרצח ומיקום הרצח.

לדוגמה, אם שחקן נכנס רק לטרקלין והם מוכנים לנחש, הם עשויים לומר משהו כמו, "אני מציע את הפשע בוצע על ידי קולונל חרדל, בטרקלין, עם פגיון." לאחר מכן, נשק חשוד ורצח בשם שניהם עברו לחדר הנוכחי.

השחקן על שמאל של הניחוש חייב להפריך את ההצעה על ידי הצגת אותם קלף אחד מתוך היד שמתאימה את זה. אם שחקן זה לא יכול לעשות זאת, השחקן לשמאל שלהם חייב גם להפריך את ההצעה על ידי הצגת כרטיס אחד מהיד שלהם. אחריות זו עוברת בכיוון השעון עד שמישהו מציג את הכרטיסן מנחש, או עד שכל השחקנים עברו.

כאשר מישהו מגלה כרטיס, השחקן שרואה אותו צריך לחצות אותו על המחברת הבלשית שלהם כאפשרות. כל הקלפים של השחקן מחזיק צריך להיות גם כבוי כאפשרויות.

זהו מידע סודי ביותר, כך השחקנים לא צריכים לראות את המחברות של זה. זה רעיון טוב עבור שחקנים כדי להציע הצעה בכל פעם שהם נכנסים לחדר שלהם בתור כאסטרטגיה לניצחון במשחק .

כלל מיוחד

חתיכה עשויה להיות מועברת לחדר על סיבוב של שחקן אחר כאשר דמות מוצעת כחשוד. במקום לגלגל את למות או לקחת את המעבר הסודי על התור הבא, שחקנים יכולים פשוט להציע הצעה בחדר הנוכחי שלהם.

בכל המקרים האחרים, השחקנים חייבים להתחיל את התור על ידי גלגול למות או לקחת מעבר סודי. שחקנים לא יכולים להישאר באותו חדר כדי להציע הצעות.

מאשים ומנצחים

שחקנים מוכנים להאשים כאשר יש לבטל את כל האפשרויות שווא לא היה הצעה שלהם מופרכת. כאשר שחקן מאמין שהם פתרו את המקרה, הם יכולים לסיים את התור שלהם על ידי ביצוע האשמה. שחקנים יכולים לעשות זאת על ידי הכרזה כי הם עושים האשמה וקבע הניחוש הסופי שלהם של הרוצח, נשק רצח, ואת מיקום הרצח.

ברגע שזה נעשה, השחקן עושה האשמה בחשאי מסתכל על שלושת הקלפים במעטפת הרצח. אם הם נכונים, הם מניחים את הקלפים על השולחן, מוכיחים לכל השחקנים שהם זכו במשחק.

עם זאת, אם המאשים טועה, הם מאבדים את המשחק. המאשים יחליף בסתר את שלושת הקלפים בחזרה במעטפת הרצח מבלי לחשוף אותם. לאחר שחקן איבד, התור שלהם נגמר והם בוטלו מהמשחק. המפסידים כבר לא לוקחים כל סיבוב, אבל חייבים להישאר ליד השולחן כדי להפריך את הצעותיהם של אחרים. אם היצירה שלהם חוסמת פתח, הוא מועבר לחדר.

אם כל השחקנים מלבד אחד לעשות האשמה לא נכונה, השחקן האחרון עומד מנצח.