קרוקינואל -

הכללים המלאים עבור לוח המשחק קרוקינול

Crokinole, אשר ניתן לעקוב אחורה עד 1876, נשאר פופולרי מאוד היום כי זה משחק פשוט מאוד מבדר של מיומנות.

הנה הכללים הבסיסיים של קרוקינו. ישנם כמה הבדלים אזוריים ברחבי העולם.

שחקנים

2 שחקנים, 4 שחקנים או שותפויות.

מטרה

כדי להגיע 100 נקודות הראשון.

תחומי המועצה

לוח Swampfox שתוכנן על ידי קרל סטן Hilinski הוא דוגמה מצוינת של לוח Crokinole.

החור באמצע הוא "20 חור". שחקנים להרוויח 20 נקודות עבור מקבל דיסק לתוך חור זה.

כמה סנטימטרים מחוץ 20 חור הם הודעות או יתדות. אלה הם פגושים שהופכים את זה קשה יותר לקבל דיסק בתוך אזור זה.

השטח החיצוני מאוד של הלוח, אשר בדרך כלל נמוך יותר הלוח הראשי, הוא "תעלה". דיסקים אשר מוסרים מן המשחק הם לשים בתעלה.

הקו עם ההיקף הגדול ביותר, בערך סנטימטר מן התעלה, הוא "קו ההתחלה". כל היריות נעשות עם לפחות חלק של הדיסק נוגע לקו ההתחלה.

הלוח מחולק לרבעים. כאשר שחקן לוקח זריקה, הדיסק שלו חייב להיות 50 אחוזים או יותר בתוך הרבע שלו.

ישנם שלושה אזורים הבקיע. השטח מחוץ 20 חור אבל בתוך ההודעות הוא 15 אזור. המעגל הבא מסמן את ה- 10 Zone, והאזור שנמצא בתוך קו ההתחלה הוא אזור 5 בלבד. נקודות לא מחושב עד סיבוב עגול.

הערה: התיבה הנראית על הלוח בתמונת Swampfox מיועדת לאחסון הדיסקים; זה לא יהיה על הלוח במהלך משחק.

להכין

הגדר את לוח Crokinole על השולחן, כך שכל שחקן יש גישה שווה אליו.

עם 2 שחקנים, כל אחד מקבל 12 דיסקים מעץ בצבע שונה. עם 4 שחקנים, כל שותפות מקבלת 12 דיסקים מעץ בצבע שונה; כל שחקן בתוך שותפות מקבל 6 דיסקים.

שותפים יושבים זה מול זה.

בחר את השחקן להתחיל באופן אקראי. הפעל תמיד מתקדם בכיוון השעון.

משחק

לאחר שהמשחק מתחיל, לא ניתן להעביר את הלוח. שחקנים לא יכולים להזיז את הכיסאות שלהם, ולא יכולים להרים את עצמם מהכיסא. (זה נקרא לעתים קרובות "שלטון אחד הלחי", כמו "הלחי התחת אחד חייב תמיד לגעת הכיסא.") אף שחקן לא יכול לגעת הלוח אלא אם כן תורו לירות.

היורה מציב את אחד הדיסקים שלו על קו ההתחלה, עם לפחות 50 אחוזים של הדיסק בתוך הרבע שלו. הוא יורה את הדיסק על ידי קפיצתו (דוחף את זה לא חוקי).

ירי ללא דיסקים של היריב על הלוח

היורה הראשון, וכל היורה הבאים אשר לוקח את תורו עם הדיסק של היריב על הלוח מנסה לירות לתוך 20 חור. אם דיסק נוחת לחלוטין בתוך החור, הוא הוסר להפריש בצד הבקיע בסוף הסיבוב.

אם הדיסק אינו נופל לתוך 20 החורים אבל נשאר על הלוח, והוא גם ב 15 אזור או לפחות לגעת קו 15 אזור, הוא נשאר על הלוח.

אם אין דיסקים של היריב על הלוח ואת הדיסק של היורה רוחות באזור 10 או 5 אזור, הוא הוסר מהלוח. כלל זה נועד למנוע שחקנים מלהיות מוגזם בהגנה על ידי "הסתרת" הדיסקים שלהם מאחורי יתדות.

כמה שחקנים לא משתמשים כלל זה, אבל הוא משמש באליפות העולם קרוקינואל.

ירי עם אחד או יותר של יריב דיסקים על הלוח

אם אחד או יותר של דיסקים של היריב הם על הלוח, היורה חייב לנסות להכות אחד מהם. הערה: זה יכול להיעשות ישירות, על ידי ricochet לכתוב פוסט או דיסק אחר, או אפילו על ידי דפיקת עוד אחד הדיסקים של היורה לתוך אחד הדיסקים של היריב.

אם היורה נכשל להכות את הדיסק של היריב, את הדיסק שהוא ירה ממוקם בתעלה. בנוסף, אם היורה נכשל להכות את הדיסק של היריב אבל פוגע כל הדיסקים שלו (או השותף שלו), אלה ממוקמים גם בתעלה.

שונות

לאחר צילום, כל הדיסקים הנוגעים לקו ההתחלה ממוקמים בתעלה.

אם דיסק הוא נשען לתוך 20 חור, או מאוזן כך חלק זה מעל 20 חור, זה נשאר איפה זה.

זה לא יוסר מהלוח אלא אם כן הוא דפק לתוך 20 חור.

דיסק שיוצא מהלוח פוגע במשהו מהלוח הראשי וחוזר על עצמו, מונח בתעלה. כל הדיסקים שנגעו בהם נשארו במקום שבו הם הגיעו.

מְנִיָה

בסוף כל סיבוב, הבקיע מתרחש.

כל שחקן או שותפות סופר את הדיסקים שלהם בתוך כל אזור ניקוד. אם הדיסק נוגע בקו הבקיע, הוא נחשב כערך הפחות.

הדיסקים באזור 15 הם בשווי 15 נקודות כל אחד; ב 10 אזור, 10 נקודות כל אחד; ב 5 אזור, 5 נקודות כל אחד.

כל שחקן או שותפות גם מוסיף כל 20 נקודות עבור כל 20 Holeshot להפריש.

הפחת את הציון קטן יותר. השחקן או השותפות עם הציון גדול יותר זוכה ההבדל בנקודות. דוגמה: שחקן שזוף יש 60 נקודות. השחקן האדום יש 35 נקודות. השחקן שזוף הוענק ההפרש, 25 נקודות.

סיבוב הבא

אם לא שחקן או שותפות הגיע סך של 100 נקודות, בסיבוב הבא הוא התחיל על ידי אדם יושב בצד שמאל של היורה להוביל.

לנצח

הראשון להגיע 100 נקודות מנצח.