אחת השורות הכי שנויות במחלוקת ומרגשת של שחמט סביב, שובר ארמגדון הוא התפתחות יחסית לאחרונה בעולם של שחמט . שיטה זו tiebreaking באה בתגובה למצבים שבהם הקשר בין שני שחקנים חייב להיות שבור, אבל לשחק משחקים ארוכים פשוט לא מעשי. עם ארמגדון tiebreak, טורניר או להתאים את העניבה ניתן לשבור בתוך דקות ספורות, ללא כל סיכון של משיכה מרחיבה את המצב.
עם זאת, השימוש שובר ארמגדון הוא שנוי במחלוקת, בפרט ברמת אליפות העולם; למרבה המזל, באירועים ברמה גבוהה, הוא משמש לעתים קרובות רק כמדד של מוצא אחרון, ואין התאמה אליפות העולם אי פעם עשה את זה (או ליד) שובר גלים של ארמגדון.
חוקי ארמגדון
ב ארמגדון או מוות "מוות פתאומי" המשחק, השחקנים הראשונים לצייר הרבה כדי לקבוע איזה צבע הם רוצים להיות. המפרט המדויק - במיוחד כשמדובר במגבלות זמן - עשוי להשתנות, אך אותו מבנה כללי נמצא תמיד במקום.
השחקן עם חתיכות לבן ניתנת חמש דקות על השעון. בינתיים, השחקן לוקח את חתיכות שחורות תכונות כמות מופחתת של זמן - בדרך כלל ארבע דקות. עם זאת, השחקן עם Black יש את היתרון של הזכייה במשחק (ולכן המשחק או טורניר) אם הם יכולים להחזיק לבן כדי לצייר. הווריאציות משנות את משך הזמן המדויק הניתן לכל שחקן (שש דקות לעומת חמש דקות הוא שינוי נפוץ), וכן אם יש עיכוב או תוספת.
למשל, באליפות העולם בשחמט , הפלייאוף של ארמגדון היה רואה שלוייט יש חמש דקות לעומת ארבע דקות לשחור, עם תוספת של שלוש שניות שנכנסה רק אחרי 60 מהלכים.
חלופות
כמובן, יש כמה חסרונות דרסטיים למדי בפורמט ארמגדון.
שחקנים לעיתים קרובות חשים כי מתן סיכויי לצייר שחור הוא פשוט יותר מדי יתרון, ו סיום טורנירים גדולים במשחק שיחק רק כמה דקות יכול להרגיש לא בסדר.
חלופה אחת ששימשה בכמה טורנירים - כולל מהדורות של אליפות השחמט האמריקאית , ואליפות השחמט האקסטרים האחרונה - היא מערכת של המשך משחק עד שמישהו מצליח לנצח. באירועים אלה, משחק ראשוני הוא שיחק בזמן מסוים שליטה: כדוגמה, נניח משחק / 30 עם תוספת של חמש שניות. לאחר בחירת הצבעים, המשחק הוא שיחק. אם אחד השחקנים מנצח, המשחק נגמר.
במקרה של תיקו, עם זאת, השחקנים מיד להחליף צבעים לשחק משחק חדש. אבל המשחק הזה לא שיחק באותו זמן שליטה; במקום זאת, השחקנים הרבה לשחק עם כמות הזמן שנותר על שעונים שלהם, בין אם זה 29 דקות או עשר שניות. תהליך זה נמשך (כולל משחקים נוספים והפיכת צבעים) עד שמישהו יזכה במשחק.
חלופה נוספת היא לעשות לצבוט קלה מבנה ארמגדון נורמלי. במקרים מסוימים, המארגנים ניסו להשתמש בתהליך הגשת הצעות מחיר שבו השחקנים מציעים את הזכות לנגן את החלקים השחורים של שובר ארמגדון.
שחקנים "הצעה" זמן; למעשה, הם אומרים לפוסק כמה זמן הם יהיו מוכנים לקחת על השעון כדי לקבל את הזכות לשחק שחור ולקבל ציורים. בדוגמה הקודמת שלנו של G / 30 שובר, למשל, שחקן אחד עשוי להציע 25 דקות, והשני עשוי להציע 23. השחקן השני היה לשחק שחור עם 23 דקות על השעון שלהם, ואילו הראשון היה מקבל לבן עם 30 דקות תמימות.