איך לשחק את הלוח קרב משחק

הקרב הוא משחק הלוח נושא נושאים עבור שני שחקנים שבהם המתנגדים מנסים לנחש את המיקום של ספינות שונות של אחרים. גרסה נייר ועיפרון של המשחק שתחילתה במלחמת העולם הראשונה, אבל רוב האנשים מכירים את המשחק באמצעות משחק לוח פלסטיק אשר שווק לראשונה על ידי מילטון בראדלי החברה בשנת 1967. מאז, המשחק יש הוליד משחקי וידאו שונים וריאציות של אפליקציות של טלפונים חכמים.

היום, את הגירסה משחק הלוח מיוצר על ידי Hasbro, אשר רכשה מילטון בראדלי בשנת 1984.

מטרת המשחק היא לנחש את המיקום של הספינות כל שחקן מסתיר על רשת פלסטיק המכיל אנכית וקואורדינטות שטח אופקי. שחקנים מתחלפים בקוראטים של טור ושורה ברשת של השחקן האחר בניסיון לזהות ריבוע שמכיל ספינה.

לוח המשחק כל שחקן מקבל שתי רשתות. אחת הרשתות משמשת את השחקן כדי "להסתיר" את מיקום הספינות שלו, בעוד הרשת האחרת משמשת כדי לתעד את היריות נורו לעבר היריב כדי לתעד אם יריות אלה היו להיטים או מתגעגע. מטרת המשחק היא לטבוע את כל ספינות היריב על ידי ניחוש נכון המיקום שלהם על הרשת.

הגדרת משחק לוח

כל שחקן מקבל לוח משחק עם שתי רשתות, אחד מכל סוג של ספינה עם חורים שבהם "יתד" יתדות מוכנסים, וכן אספקה ​​של סמנים פגע להחמיץ (לבן יתדות אדומות).

חמש הספינות הן:

שני השחקנים צריכים להיות ממוקמים כך שהם פנים אחד את השני על פני שולחן המשחק. רשתות היעד שלהם לגבות אחד את השני בצורה אנכית, כך שאף שחקן לא יכול לראות את היריב של האוקיינוס ​​הרשת ואת הספינה מיקומים.

כל יריב ממקם בחשאי את חמש הספינות שלו על רשת האוקיינוס ​​התחתונה על ידי התקנת שני עיגולי העגינה על כל ספינה לשני חורים ברשת. כל ספינה חייבת להיות ממוקמת אופקית או אנכית - לא באלכסון - על פני מרחבי רשת, והספינות אינן יכולות לתלות את הרשת. אניות יכול לגעת זה בזה, אבל הם לא יכולים לתפוס את אותו שטח הרשת. אתה לא יכול לשנות את המיקום של הספינות לאחר המשחק מתחיל.

משחק בסיסי

שחקנים מתחלפים יריות יריות (על ידי קורא מחוץ לרשת קואורדינטות) לתקוף ספינות האויב.

על תורך, לקרוא מכתב ומספר המזהה שורה ועמוד על רשת היעד שלך. היריב שלך בודק כי לתאם על הרשת האוקיינוס ​​שלו מילולית מגיב "מתגעגע" אם אין ספינה שם, או "מכה" אם ניחשת נכון חלל כי הוא תפוס על ידי אחת הספינות שלו.

סמן כל אחד יריות שלך (ניחושים) על הרשת היעד העליון שלך באמצעות יתדות לבן לתעד את החסרונות שלך יתדות אדומות כדי לרשום את הלהיטים שלך. עם התקדמות המשחק, יתדות אדומות יהיה בהדרגה לזהות את הגודל ואת המיקום של ספינות היריב שלך.

כאשר זה התור של היריב לירות יריות לעברך, בכל פעם אחת הספינות שלך מקבל להיט, לשים יתד אדום לתוך החור על הספינה המתאימה למרחב הרשת.

כאשר אחת הספינות שלך יש כל חריץ מלא יתדות אדומות, עליך להודיע ​​ליריב שלך שהוא שקע הספינה שלך. במחזה הקלאסי, הביטוי המשמש הוא "שקעת את ספינת הקרב שלי!" זה, כמובן, לא חוקי לשנות את המיקום של הספינות על הלוח פעם אחת החלה.

השחקן הראשון להטביע את כל חמש ספינות היריב שלו מנצח את המשחק.

משחק מתקדם

שחקנים מנוסים במשחקי קרב משתמשים לפעמים בגרסה של המשחק, הידועה בשם וריאציית סאלבו. הכללים הבסיסיים נשארים זהים עם החריגים הבאים:

עיפרון וגרסת נייר

אפשר גם לשחק משחק של ספינת קרב באופנה הקלאסית, על ידי ציור רשתות האוקיינוס ​​על נייר תיוג שורות אופקיות ואנכיות כדי ליצור קואורדינטות. באוקיינוס ​​בסיסי 100 מ"ר, תייג את השורות האופקיות 1 עד 10, ואת השורות האנכיות A דרך J.

כמו עם משחק לוח פלסטיק, כל שחקן יצטרך שתי רשתות האוקיינוס, אחד כדי לסמן את המיקום של הספינות שלו ולתעד את הלהיטים כאשר היריב יורה; ואת רשת שנייה כדי לעקוב אחר להיטים ומחמיץ כאשר הוא יורה יריות לעבר היריב. כאשר ירה מכה, סמן את הריבוע המתאים עם X; המסמך מתגעגע עם 0.

למשחק קשה יותר, אתה יכול לעשות רשת גדולה יותר עם ריבועים יותר, באמצעות אותיות א 'עד תווית את הקואורדינטות אנכי ואת המספרים 1 עד 26 עבור שורות אופקי. ככל שמדובר ברשת האוקיינוס, כך קשה יותר להפוך את המשחק.