לספר סיפור טוב הוא באמת אמנות, ואת המשחקים האלה לאתגר אותך להיות מספר. רבים מהם הם משחקים פנטסטיים לשחק עם ילדים.
Friday of 05
היו פעם: הם סיפור משחק קלפיםפעם היה סיפור בסיפור אגדה, עם נסיכות ודרקונים וסכנה סביב כל פינה. כל שחקן מקבל קבוצה של קלפים עם כמה מרכיבים סיפור עליהם; הם מנסים להדריך את העלילה בצורה כזאת כדי להשתמש בכל הקלפים שלהם הראשון ולבסוף לשחק שלהם מאושר פעם כרטיס. המשחק של 1983 כתות כהות היה מכונאי דומה, אבל הנושא היה שונה לגמרי. המקורי היה פעם: משחק קלפים סיפור הוצא בשנת 1993. המעצבים הם ריצ 'רד למברט, אנדרו רילסטון, וג' יימס וואליס. המהדורה השנייה פורסמה ב -1995 עם סט קלפים מורחב. המהדורה השלישית בשנת 2012 עשה כמה שינויים, עם כרטיס חדש להגדיר, כללים פשוטים, וכן יצירות אמנות חדשה של עומר ריאן. הרחבת 55 קלפים: סיפורי אגדות: הופעה אחת היתה באוקטובר 2016.
02 מתוך 05
פיב או לא?שחקנים מתחלפים לסיפורים בקטגוריות שונות (למשל "רגע מביך"). אם אתה יכול לשכנע שחקנים אחרים כי הסיפורים האמיתיים שלך הם שקר ולהיפך, אתה גם בדרך לניצחון. זה מגיע עם לוח המשחק, שלוש חפיסות של למעלה מ -400 נושאים Starter, חתיכות הצבעה, טיימר, וכרטיסים לעבור את התור שלך כי אתה קשור לשון. זה עבור שני שחקנים או יותר בגילאי 10 ומעלה.
03 מתוך 05
מלרקי: משחק Bluffing imponderablesכל שחקן מקשיב לשאלה ומקבל ארנק עם התשובה הנכונה או כרטיס בלוף, עם האדם מקבל את התשובה הנכונה שנבחרה באקראי. השחקנים האחרים חושבים על תשובות אפשריות, ואז כולם קוראים את תשובתו בקול רם. שחקנים להצביע עבור התשובה שהם חושבים נכון, הזוכה נקודות עבור מקבל את זה נכון - וגם עבור tricking שחקנים אחרים. המעצב הוא דוד פלדמן. זה מעודד לבוא עם תשובות אמין כמו גם להיות מסוגל bluff.
04 מתוך 05
זִיוּףצוותים מתחרים לספר סיפור, עובד בשורה "ייצור" (למשל, "הוא החמיץ את הראש שלי על ידי הרבה" ו "הרגל שלי נתפס על החבלים."). הקבוצה השנייה אז צריך לנחש נכון איזה קו היה קו ייצור להרוויח נקודות. המשחק מגיע עם 100 כרטיסי קו ייצור, 100 Starter כרטיסי עזרה, טיימר 60 שניות, ולהעביר את כרטיסי באק כדי לדלג על התור שלך. זה יותר יצירתי מאשר מלרקי כפי שאתה צריך לבוא עם סיפור שבו הקו יעבוד. אם זה נדבק כמו אגודל כואב, היריבים שלך ינחשו את זה, ואתה לא תוכל לגדום אותם.
05 מתוך 05
Nanofictionary"Nanofiction" היא מילה בשימוש על ידי מעצב המשחק אנדרו לוני לתאר סיפורים קצרים מאוד - 55 מילים או פחות. לכל הסיפורים יש לפחות ארבעה יסודות: אופי (ים), הגדרה, קונפליקט ופתרון. כל שחקן אוספת ארבעה קלפים ולאחר מכן יצירה של סיפור. הסיפור הטוב ביותר מנצח. זה יכול להיות מעניין לבור GenXers נגד Millenials כדי לראות אם אלה הרים עם טוויטר לעשות טוב יותר ב nanofiction.