ברוב תחרויות השחמט , סביר להניח שתשמע כי המארגנים משתמשים במערכת "השוויצרי" כדי לקבוע התאמה. כמעט כל טורניר שמשתתף משתתף במועדון משתמש במערכת זו, למעט אירועי רובין מעת לעת. הנה מבט מהיר על איך זה פורמט טורניר פופולרי עובד.
יסודות מערכת שוויצרית
המערכת השוויצרית שימשה לראשונה בטורניר שחמט בציריך בשנת 1895, וכך הוא זכה לשמו.
בטורניר של מערכת שוויצרית, השחקנים לעולם לא יבוטלו. במקום זאת, השחקנים משויכים בכל סיבוב. מספר הסיבובים נקבע מראש, והמנצח הוא השחקן אשר מרוויח את רוב הנקודות עד סוף הטורניר. שחקנים בדרך כלל מרוויחים נקודה אחת עבור ניצחון וחצי נקודה עבור תיקו, אם כי מערכות ניקוד אחרים אפשריים. בכל סיבוב, כל שחקן הוא זיווג נגד יריב שיש לו את אותו, או מספר דומה של נקודות בטורניר.
כללים וריאציות נוספים
בטורניר שחמט של מערכת שוויצרית, המארגנים מנסים לתת לכל שחקן מספר דומה של משחקים לבנים ושחורים עד סוף האירוע. המארגנים מדרג את השחקנים בכל קבוצה על פי מערכת דירוג שבו השחקנים מופרדים לחלק העליון והתחתון. שחקנים במחצית הראשונה של כל קבוצה משויכים אז עם אלה חצי התחתון.
לדוגמה, אם יש שישה שחקנים בקבוצת הבקיע העליון, שחקן מס '
1 ינגן נגד שחקן מס '4, שחקן מס' 2 יחולק נגד שחקן מס '5 ו שחקן מס' 3 יעמוד מול שחקן מס '6. מערכת זו ידועה בשם "המערכת ההולנדית", על פי FIDE , פדרציית השחמט הבינלאומית. אבל שיטת השיוך הזו עדיין נחשבת לחלק מהמערכת השוויצרית והיא הצורה השכיחה ביותר של זיווג בטורנירים שוויצרים.
וריאציה נוספת לזווג של המערכת השוויצרית היא מערכת Monrad, המשמשת לעתים קרובות בטורנירים שנערכו בנורווגיה ובדנמרק. במערכת זו, זיווגים שונים במקצת מאשר במערכת ההולנדית. באותה קבוצה של שישה אנשים, למשל, שחקן מס '1 ישויך נגד שחקן מס' 2, שחקן מס '3 יעמוד מול שחקן מס' 4, והשחקן מס '5 יצורף נגד שחקן מס' 6 .
קביעת הזוכה
בשיטת ההתאמה, שחקנים לא יכולים לשחק את אותו יריב יותר מפעם אחת באותו טורניר. באירועים גדולים יותר, שחקנים מאותו מועדון או בית הספר נמנעים לעתים קרובות מלהיות במשחקים מוקדמים או במשחקים שלא יהיו להם השלכות על הענקת פרסים. בסוף הטורניר, השחקנים מדורגים לפי ציוניהם המצטברים. אם יש עניבה, הזוכה נקבע על ידי סך ציוני היריבים שלו. הדירוג הסופי, עבור השני, מקום שלישי, מקום רביעי וכן הלאה נקבעים באותו אופן.