כללי משחק הצמד

את הכללים המלאים של משחק קלפים לילדים הצמד

הצמד הוא משחק תואם, שיחק לעתים קרובות עם חפיסות מותאמות אישית שתוכננו במיוחד עבור המשחק. כללים אלה הם לשחק Snap עם חפיסה סטנדרטית של קלפים.

שחקנים

2 עד 12 שחקנים

סִיפּוּן

כרטיס סטנדרטי של 52 קלפים.

מטרה

כדי לזכות בכל הקלפים.

להכין

בחר סוחר באופן אקראי. הסוחר מדשדש את הקלפים ועוסק בהם באופן שווה ככל האפשר לכל השחקנים. זה בסדר עבור כמה שחקנים יש כרטיס אחד יותר מאשר שחקנים אחרים.

כל שחקן מציב את הקלפים שלו, פניו כלפי מטה, בערימה לפניו.

משחק

  1. השחקן שמשמאל לסוחר הולך ראשון. הפעל ואז זז בכיוון השעון.
  2. בתורו, כל שחקן הופך את הכרטיס העליון מערמת פניו. כאשר מישהו הופך כרטיס התואם כרטיס כבר בפנים על ערימה של שחקן אחר, השחקנים מרוץ להיות הראשון לקרוא "הצמד!". השחקן שקורא "הצמד!" תחילה מנצח את שתי הערימות ומוסיף אותן לתחתית הערימה כלפי מטה.
  3. כאשר הוא מעביר את הכרטיס מערמת הפנים כלפי מטה אל ערימת הפנים שלו, כל שחקן צריך לעשות זאת על ידי הפיכת הכרטיס הרחק ממנו. זה מבטיח כי השחקן לא רואה את הכרטיס לפני יריביו יש סיכוי לעשות את אותו הדבר. (השחקן צריך גם להפוך את הכרטיס במהירות, כך שהוא לא נותן לעצמו חיסרון.)
  4. אם שני שחקנים קוראים "הצמד!" באותו הזמן, שני ערימות ממוקמים במרכז השולחן משולבים לתוך סנאפ פונה כלפי מעלה עם אחד משני הקלפים תואמים על העליונה. Play ולאחר מכן ממשיך לאן הוא הפסיק.
  1. כאשר מישהו הופך כרטיס התואם את הכרטיס על גבי סנאפ פוט, השחקנים מרוץ להיות הראשון לקרוא "הצמד סיר!". השחקן קורא "הצמד סיר!" הראשון זוכה סיר הצמד ואת ערימת ההתאמה. אם יש עוד עניבה, את ערימת ההתאמה מתווסף סיר הצמד.

ביטול קשרים

אם אתה מוצא את המשחקים של Snap נוטים להיות הרבה קשרים, שקול לשים משהו באמצע השולחן כי השחקנים חייבים לשים את היד על גבי במקום לקרוא "הצמד!".

(כרטיס אינדקס עם "הצמד!" כתוב על זה יפעל בסדר גמור.) השחקן הראשון לשים את היד על גבי כרטיס אינדקס מנצח את הקלפים.

עושה טעות

כאשר שחקן קורא "הצמד!" או "הצמד סיר!" בזמן הלא נכון, או מניח את ידו על גבי כרטיס האינדקס בזמן הלא נכון, הוא חייב לתת את הקלף העליון שלו לשחקן שזה עתה שיחק. אם שחקן עושה טעות על התור שלו, הוא חייב לתת את הכרטיס העליון של השחקן בצד ימין שלו.

לנצח

משחק ממשיך עד שחקן אחד מנצח את כל הקלפים. שחקן זה מנצח את המשחק.

הערה: ייתכן שכמה קלפים יישארו בסיר הצמד כאשר כל הקלפים האחרים נתבעו. (למשל, שניים מתוך 10 הם טענו על ידי אלכסנדרה ומאוחר יותר את המשחק השני של 10s מעורבים שיחה קשורה של "הצמד!".) אם זה קורה, הזוכה הוא השחקן שזוכה כל הקלפים לא תקוע סיר הצמד.