איך לשחק מקסיקני רכבת דומינו

מתאים עד 14 שחקנים

למרות שמה, רכבת מקסיקנית דומינו, הידוע גם בשם רכבות, הוא שיחק בעיקר בארצות הברית. זהו אחד המשחקים הפופולריים ביותר דומינו . אחד הדברים הטובים ביותר על המשחק הזה הוא שזה יכול להיות שיחק עם מקום בין שני ל 14 שחקנים. אז לא משנה כמה גדול או קטן המשפחה שלך, כל אחד יכול להשתתף! הנה הכללים המלאים עבור המשחק הזה כיף.

שחקנים

מתאים בין שני ל 14 שחקנים, אבל זה הכי טוב עם ארבעה עד שמונה שחקנים.

צִיוּד

סט אחד סטנדרטי של שש כפול דומינו יכול לעבוד עד ארבעה שחקנים. עבור שחקנים נוספים, ייתכן שיהיה צורך במערך של כפול-תשע, כפול 12 , כפול-15 או כפול-דומינו. (ראה "הגדרה" בהמשך).

כל שחקן צריך גם סמן, כמו פרוטה. יש צורך גם בסמן נוסף.

"תחנת" כדי להגדיר באמצע הטבלה היא אופציונלית.

המטרה של רכבת מקסיקנית

מטרת הרכבת המקסיקנית היא להיות השחקן הראשון כדי להניח את כל הדומינו שלך.

להכין

דשדוש את הדומינו, פניו כלפי מטה, על השולחן. מספר הדומינו שכל שחקן לוקח מבוסס על מספר השחקנים. ראה להלן את המספרים המתאימים. השחקנים ואז לעמוד דומינו על קצה, כך שהם יכולים לראות את הפרצופים (בצד עם פיפס), אבל היריבים שלהם לא יכול.

אם אתה משתמש קבוצה של שש כפול דומינו , עם שניים עד ארבעה שחקנים, כל אחד לוקח שבעה דומינו.

מספר דומינו לקחת

שאר הדומינו נותרים על השולחן עם הפנים כלפי מטה. האספקה ​​הזו ידועה בשם בוניארד.

הפעל את השחקן ואת האריח הראשון

השחקן עם כפול 12 מתחיל בסיבוב הראשון על ידי הנחת כפול 12 במרכז השולחן. דומינו זה משמש "מנוע" לסיבוב.

כל סיבוב מאוחר מתחיל עם השחקן שצייר את הכפולה הבאה הכי נמוכה. לדוגמה, השחקן אשר מצייר את 11 כפול בסיבוב השני מתחיל כי בסיבוב. סיבוב 13 ו הסופי מתחיל עם השחקן שצייר את ריק כפול.

אם יש מצב שבו אף שחקן לא צייר את האריח הנדרש כדי להתחיל את הסיבוב, השחקנים בתורו ציור מן הבקר עד שהוא נמצא. השחקן שצייר אותו מתחיל את הסיבוב.

הפניה הראשונה

השחקן הראשון מתחיל עכשיו לבנות רכבת (שורה אחת של דומינו) החל מן הדומינו במרכז ונע לעבר השחקן. הקצה של הדומינו הממוקם ליד המנוע חייב להתאים למספר הכפול של המנוע. ( עבור e xample: אם המנוע הוא כפול 12, בסוף הדומינו ממוקם ליד המנוע חייב להיות 12. הסוף השני יכול להיות כל דבר בכלל. )

הם לוקחים את התור בכיוון השעון, השחקנים האחרים עושים את אותו הדבר.

הערה: לסיבוב הראשון, ורק בסיבוב הראשון, השחקנים יכולים למקם כמה דומינו כרצונם כל עוד הם ממשיכים להרכיב רכבת תקפה.

כאשר הקצוות של הדומינו הסמוכים תואמים, הרכבת תקפה הוקמה. אם שחקן מסוגל לשחק את כל הדומינו שלו בסיבוב הראשון, הסיבוב עגול אחרי כל שחקן יש סיבוב אחד.

אם שחקן לא יכול להתחיל רכבת בסיבוב הראשון, הם ימקמו סמן שבו דומינו היה ממוקם כדי לציין כי הם לא יכלו להתחיל. הם לא מציירים שום דומינו מערימת הפנים שבדומינו, הידועים כבוני. בסיבוב השני וכל התורות הבאות, כל שחקן יכול לשחק דומינו באזורים מסומנים. בסיבוב הראשון, האפשרויות היחידות עבור כל שחקן הן להתחיל רכבת או לעבור.

הרכבת המקסיקנית

החל בסיבוב השני, כל שחקן יכול להתחיל את הרכבת המקסיקנית על ידי הצבת רכבת חדשה באותו אופן שבו הם התחילו הרכבת שלהם (כלומר, בסוף הדומינו ממוקם ליד המנוע חייב להתאים את המספר הכפול של המנוע).

מפנה שני ואחרי

לאחר הסיבוב הראשון, המשחק ממשיך בכיוון השעון. עם זאת, כל שחקן מוגבל הצבת דומינו אחת לכל תור, אלא אם כן הדומינו הוא כפול.

הדומינו היחיד יכול להתווסף לרכבת של השחקן עצמו, לרכבת של שחקן אחר, אם הרכבת מסומנת (המציינת שהבעלים לא יכול לשחק דומינו על המהלך הקודם), או לרכבת המקסיקנית, המכונה לפעמים את הקאבוס. הרכבת המקסיקנית פתוחה תמיד לכל השחקנים.

כל דומינו חייב להיות תמיד שיחק כך שהוא ממשיך להרכיב רכבת תקפה.

אם שחקן לא יכול לשים דומינו, הוא חייב לצייר אחד מן הבקר. לאחר מכן הוא יכול לשחק את הדומינו אם קיים משחק חוקי. אם הוא לא יכול לשחק, הוא מציב סמן על הרכבת שלו ואת השחקן הבא לוקח סיבוב. (אם אין דומינו להישאר ב boneyard, השחקן פשוט מסמן את הרכבת.)

זוגות

החל בסיבוב השני, בכל פעם שחקן מציב אריח כפול (בשני הקצוות יש את אותו מספר פיפס), הוא חייב לשחק דומינו השני. את זה אפשר לשחק בכל עמדה משפטית (ברכבת, ברכבת של יריב או ברכבת המקסיקנית).

אם הדומינו השני הוא גם אריח כפול, השחקן חייב מקום שלישי דומינו, וכן הלאה.

אם השחקן לא יכול לשחק את הדומינו השני (או השלישי, וכו '), הוא חייב לצייר דומינו מן הבקר - אם אחד זמין. אם לא ניתן לשחק את הדומינו של הבקר, או שאף אחד אינו זמין, הוא חייב למקם סמן בקצה הרכבת שלו והמחזה עובר אל השחקן הבא.

אם סיבוב מסתיים כשכפולה פתוחה בקצה הרכבת, השחקן הבא שיילך חייב "לספק את הכפיל", כלומר, עליו לשחק אריח לכפולה הפתוחה. זה חייב להיעשות גם אם המהלך היה אחרת להיות בלתי חוקית. אם השחקן הבא לא יכול לספק את הכפיל, הוא חייב לצייר דומינו מן הבקר - אם אחד זמין. אם לא ניתן לשחק את הדומינו של הבקר, או שאף אחד אינו זמין, הוא חייב למקם סמן בקצה הרכבת שלו והמחזה עובר אל השחקן הבא.

מְנִיָה

כאשר שחקן אחד מציב את הדומינו הסופי שלו, או כאשר אין לשחקן משחק חוקי, המשחק מסתיים.

בשלב זה, ציונים מחושבים.

השחקן יוצא מקבל נקודות אפס. כל שחקן אחר מוסיף את סכום הפיפים על הדומינו שלהם כדי לקבוע את הציון שלהם, עם הדומינו ריק כפול לספור כמו 50 נקודות.

לנצח

לאחר כל הסיבובים הושלמו, השחקן עם נקודות מעטות זוכה.

אם יש עניבה, השחקן אשר הבקיע את רוב נקודות אפס סיבובים מנצח. אם יש עדיין עניבה בשלב זה, השחקן עם סך הכל הנמוך ביותר בסיבוב, חוץ מאפס, זוכה.