למד כיצד לשחק Eucre
Euchre הוא משחק טריק לוקח כרטיס שניתן לשחק עם ארבעה שחקנים בשתי שותפויות. המטרה היא להיות השותפות הראשונה להבקיע לפחות 10 נקודות. למד את היסודות ואת הכללים של צורה זו של המשחק. זה יכול להיות גם שיחק כמו שתי ידיים Euchre , שלוש יד Euchre , ו Euchre רכבת.
סִיפּוּן
בצפון אמריקה, סיפון 24 קלפים הוא הנפוץ ביותר (באמצעות תשע, 10, ג 'ק, המלכה, המלך, אס בכל ארבע חליפות).
כמה שחקנים מעדיפים כרטיס 32 קלפים (הוספת שבע ושמונה של כל חליפה). הבריטים Euchre משתמש 25 כרטיסים (24 המפורטים לעיל, בתוספת ג 'וקר). ישנן וריאציות אחרות גם כן. כללים אלה הם עבור 24 כרטיס Euchre ולהשתמש המכס בצפון אמריקה.
ערכי כרטיס
הכלל הוא כי אסים הם הקלפים החשובים ביותר ואת התשיעים הם בעלי ערך לפחות. יש שני חריגים. השקע של חליפת השליט הוא "הקשת הימנית", וזה הכרטיס היקר ביותר. השקע השני של אותו צבע הוא "הקשת השמאלית", וזה הכרטיס השני בעל הערך הרב ביותר. שניהם bowers הם חלק בחליפת טראמפ.
לדוגמה, אם לבבות הם חליפת הנצחון: שקע הלבבות הוא הקשת הימני (החזקה ביותר) ואת שקע היהלומים הוא הקשת השמאלי (השני הכי חזק). בדוגמה זו, כרטיס השלישי החזק ביותר יהיה אס לבבות.
להכין
שותפים צריכים לשבת זה מול זה. בחר באופן אקראי סוחר.
כל שחקן מקבל חמישה קלפים. שאר ארבעת הקלפים ממוקמים עם הפנים כלפי מטה באמצע השולחן. הכרטיס העליון פונה כלפי מעלה; כרטיס זה בתחילה קובע את החליפה טראמפ.
(הערה על העסקה: מסורות מסוימות יש לסוחר להעביר את הקלפים כדלקמן: שלושה ליריב משמאל שלו, שניים לבן זוגו, שלושה ליריב על ימין שלו, שניים לעצמו, שניים ליריב משמאל שלו, שלושה אל בן זוגו, שניים ליריב מימינו, ואז שלושה לעצמו).
סיבוב ראשון בתחרות
הצעת מחיר של שחקנים, החל משמאל לסוחר וממשיכה עם כיוון השעון, האם להשתמש בחליפת הכרטיס כלפי מעלה כאל טראמפ. לנגנים יש את האפשרויות הבאות:
- השחקן שמשמאל לסוחר יכול לעבור או להגיד "אני מזמין את זה". אם הוא עושה, אף שחקן אחר לא יכול להציע.
- אם השחקן הראשון עובר, השחקן מול הסוחר (השותף של הסוחר) עשוי לעבור או לומר "אני עוזר". אם הוא עושה, אף שחקן אחר לא יכול להציע.
- אם שני השחקנים הראשונים עוברים, השחקן שמשמאל לשותפו של הסוחר יכול לעבור או להגיד "אני מזמין את זה". אם הוא עושה, אף שחקן אחר לא יכול להציע.
- אם שלושת השחקנים הראשונים יעברו, ייתכן שהסוחר יעבור או יגיד "אני מסכים". אם הוא מקבל, הוא לוקח את הכרטיס כלפי מעלה, מחליף אותו עם כרטיס מהיד שלו (עם הפנים כלפי מטה). החליפה של הקלף כלפי מעלה הופכת לטרמפ.
- אם כל ארבעת השחקנים יעברו, הסיבוב השני של ההצעות יתקיים (ראה להלן).
אם אחד המתנגדים של הסוחר אומר, "אני מזמין את זה", או השותף של הסוחר אומר, "אני עוזר", סוחר יש את האפשרות להרים את הכרטיס כלפי מעלה והשליך אחד בידו, עם הפנים כלפי מטה. בין אם הסוחר מרים אותו ובין אם לאו, החליפה של הקלף כלפי מעלה הופכת לטרמפ.
סיבוב שני
אם כל ארבעת השחקנים עוברים בסיבוב הראשון של ההנפקה, הכרטיס כלפי מעלה פונה כלפי מטה ומתרחש סיבוב שני.
בסיבוב השני של ההצגה, השחקן הראשון ששמו בחליפה בחר את השליט. אם לא שחקן הצעות, כל הקלפים הם duffled יחד והשחקן הבא עוסק ביד חדשה.
(הערה: יש אנשים שמשחקים כי אם אף אחד לא מציע בסיבוב השני, על הסוחר לתת שם לחליפה, כלומר, הסוחר לא יכול לעבור בסיבוב השני של ההצעות).
השותפות שבוחרת את חליפת האליפות בשתי הצעות המחיר ידועה בשם "היוצרים". השותפות השנייה ידועה בשם "המגינים".
הולך לבד
אם אתה חושב שיש לך יד יוצאת דופן, ייתכן שתרצה "ללכת לבד". זה אומר שהשותף שלך יושב, מניח את הקלפים על השולחן עם הפנים כלפי מטה, ואתה משחק את היד הזאת בלי שותף.
כל אחד יכול להודיע כי הם הולכים לבד לאחר טראמפ נבחר אבל לפני הכרטיס הראשון הוא הוביל. זה אפשרי כי שני שחקנים, אחד מכל שותפות, גם לבחור ללכת לבד על אותה יד.
משחק
השחקן שמשמאל לסוחר מוביל בראש ובראשונה על ידי משחק קלף כלשהו בידו.
יוצאים מן הכלל: אם מישהו בחר ללכת לבד, השחקן לשמאל של אותו אדם מוביל ראשון. אם שני שחקנים החליטו ללכת לבד, השחקן על הקבוצה שלא לבחור טראמפ (המגן) מוביל הראשון.
השחקנים חייבים לשחק את החליפה של הכרטיס הוביל אם אפשר. אם לא, הם עשויים לשחק כל כרטיס. (זכור כי bowers הם שני חלקים של חליפת טראמפ.)
הקלף הגבוה ביותר ששיחק בחליפת ההובלה זוכה לטריק, אלא אם כן נשמעה אחת או יותר שחקניות, ובמקרה זה הקלף הגבוה ביותר מנצח את הטריק.
השחקן אשר זוכה הטריק מוביל הטריק הבא.
מְנִיָה
אם כל ארבעת השחקנים לקחת חלק ביד, יצרני ציון נקודה אחת לקחת שלושה טריקים. הם ציון נקודה בונוס (שני בסך הכל) לקחת את כל חמשת הטריקים. אם היצרנים לא לוקחים שלושה טריקים, הם "euchred" ואת המגינים שני נקודות.
אם יצרן הולך לבד ומנצח את כל חמשת הטריקים, שותפותו זוכה בארבע נקודות. אם הוא ינצח שלושה או ארבעה טריקים, השותפות שלו ציונים רק נקודה אחת.
אם המגן הולך לבדו זוכה שלושה או ארבעה טריקים, השותפות שלו ציונים שתי נקודות. אם הוא ינצח את כל חמשת הטריקים, השותפות שלו תשיג ארבע נקודות. (הערה: יש אנשים שמבקרים כך שמגונן בודד יבקיע ארבע נקודות אם יזכה בשלושה טריקים או יותר).
לנצח
הקבוצה הראשונה להבקיע 10 נקודות מנצחת.