שש בש - כללים

הכללים המלאים למשחק השש-בש על הלוח

שש בש מודרני יכול לעקוב אחר השורשים שלה בחזרה למשחק המצרי העתיק של סנה ואת המשחק מסופוטמית המשחק המלכותי של אור. הנה הכללים השלם של שש בש.

שחקנים

2 שחקנים.

צִיוּד

מטרה

כדי להיות השחקן הראשון להעביר את כל 15 של דמקה שלך מנקודת המוצא שלהם את הלוח.

להכין

הנה תכונה שמלמדת אותך כיצד להגדיר לוח שש-בש .

בחירת השחקן הראשון

כל שחקן מגלגל קובייה אחת. השחקן עם הגליל העליון הולך ראשון. (אם יש עניבה, השחקנים מתגלגלים שוב.)

התוצאה של רול זה משמש גם על ידי השחקן הראשון לעשות את הצעד הראשון של המשחק. (חלק מהשחקנים מעדיפים לקבל את השחקן הראשון לגלגל את הקוביות שלו עבור הגליל הראשון.)

העברת דמקה

על כל תור, אתה הראשון לגלגל הן הקוביות. לאחר גלגול הקוביות, אתה מזיז דמקה אחת או יותר (אם זמין מהלך חוקי).

מספר מגולגל על ​​כל אחד קובע כמה נקודות אתה יכול לזוז. ניתן להעביר את הבודק לנקודה פתוחה בלבד. (נקודה פתוחה היא אחת אשר לא תפוס על ידי שניים או יותר של דמקה של היריב שלך).

כל מוות הוא מהלך נפרד. דוגמה: אם אתה מגלגל 4 ו -1, באפשרותך להעביר בודק אחד 4 מקומות לנקודה פתוחה ולבדוק חלל אחד לנקודה פתוחה, או להזיז בודק אחד 5 רווחים לנקודה פתוחה. אם תבחר להשתמש בשני הקוביות עבור בודק בודד, נקודת ביניים (בדוגמה זו, 4 רווחים או מקום אחד מנקודת ההתחלה) חייבת להיות פתוחה.

אתה חייב תמיד להשתמש כמו רבים שלך לחמניות מת ככל האפשר, גם כאשר זה עושה לא לטובתך. אם רק מהלך משפטי אחד זמין, עליך לנקוט בצעד זה. אם אחד מהצעדים יהיה חוקי, אך לא את שתי המהלכים, עליך להשתמש במספר הגבוה יותר. אם אין מהלך משפטי זמין, אתה מאבד את תורך.

זוגות מתגלגלים

אם אתה רול זוגות, יש לך בסך הכל ארבעה מהלכים לעשות.

במילים אחרות, אם אתה רול כפול 5s, אתה יכול לקחת ארבעה מהלכים של 5 רווחים באמצעות כל שילוב של דמקה (בכפוף למגבלות תחת "דמקה העברת" לעיל).

להכות את כתם היריב שלך

אם בודק בודד של צבע אחד נמצא בנקודה מסוימת, הנקראת כתם. אם הבודק שלך נוחת על כתם היריב, בודק היריב מוסר מהלוח ומונח על הבר (אזור העץ המחלק את לוח המשחק לחצי). זה נקרא "להכות" את היריב של הכתם.

דמקה על הבר

אם אחד או יותר של דמקה שלך הוא על הבר, שלך חייב לקבל אותם דמקה בחזרה על הלוח לפני העברת אחרים. זה נעשה על ידי העברת בודק מהבר לנקודה פתוחה בלוח הבית של היריב שלך, המקביל לאחד המספרים שאתה רול. אם שני מספרים התגלגל מתאים נקודות שאינן פתוחות, אז אתה מאבד את התור.

אם אתה יכול להזין אחד או יותר של דמקה שלך מן הבר, אבל לא כולם, עליך לעשות זאת. לאחר מכן אתה מאבד את כל המהלכים הנותרים.

לאחר שהמחשב האחרון שלך הוחזר ללוח, כל המספרים הנותרים על הקוביות חייבים להיות משוחקים. אתה יכול להזיז כל בודק, כולל אחד שהוחזר זה עתה ללוח.

נושבת כבוי

לאחר כל הדמקה שלך על הלוח הבית שלך, אתה יכול להתחיל נושאת.

זהו התהליך שבאמצעותו אתה מסיר את הדמקה שלך מהלוח.

הערה: חשוב לזכור כי אתה לא יכול לסבול את כל דמקה אלא אם כן כל הדמקה שלך על הלוח הבית שלך. דוגמה: אם אחד או יותר של דמקה שלך הוא על הבר, אתה לא יכול לסבול את כל דמקה, גם אם כל האחרים שלך בודקים נמצאים על לוח הבית שלך.

אתה יכול לשאת את בודק על ידי גלגול המספר המתאים לנקודה שבה מתגורר בודק. דוגמה: אם אתה מגלגל 4, תוכל להסיר בודק מהנקודה הרביעית.

אם אתה מגלגל מספר שעבורו אין בודק בנקודה הקשורה, עליך לבצע מהלך חוקי באמצעות בודק בנקודה בעלת מספר גבוה יותר. דוגמה: אם אתה מגלגל 3 וכל הדמקה שלך נמצאים בנקודה הרביעית ומעלה, עליך להזיז אחד מהם קדימה שלוש נקודות.

אם לא ניתן לבצע מהלך כזה, עליך להסיר בודק מהנקודה הגבוהה ביותר האפשרית. דוגמה: אם אתה מגלגל 5 וכל הדמקה שלך נמצאים בנקודה הרביעית או למטה, עליך להסיר אחד מהם מהלוח.

אתה אף פעם לא נדרש לסבול אם עוד מהלך משפטי זמין.

קוביית ההכפלה

שש בש ניתן לשחק כסדרה של משחקים, עם שחקנים מתחרים להגיע למספר מסוים של נקודות כדי לנצח. ברגע שאתה לומד כיצד, קל להשתמש בקוביה הכפולה שש בש .

לנצח

השחקן הראשון להעביר את כל 15 דמקה מעמדת המוצא שלהם מחוץ הלוח מנצח את המשחק.